Page 121 - ฉบับที่ 100
P. 121

๓. การจําลองยุทธดวยเกมคอมพิวเตอร (Computer Games) เปนการนําเกม

                                                           ึ
                           ั
                                  ู
           การจําลองยุทธแบบด้งเดิมเขาสระบบคอมพิวเตอร มีความสมจริงซ่งเปนขอไดเปรียบหลัก
                                             ี
                                 ี
           ของการจําลองยุทธประเภทน้ แตตนทุนสูงท่สุดตลอดจนเทคโนโลยีมีการเปล่ยนแปลง
                                                                     ี
           ที่รวดเร็วทําใหอุปกรณตาง ๆ ลาสมัยไดงายหากไมมีการอัปเกรดอยูเสมอ
           ขอดีและขอจํากัดของการจําลองยุทธ
                  การจําลองยุทธทําใหเห็นภาพรวมและขอมูลเชิงลึกท่เสริมการวิเคราะหหรือ
                                                          ี
                                                        ํ
                              ื
           การฝกอบรมในรูปแบบอ่น ๆ และสามารถตรวจสอบ ทําซ้า และพัฒนาความเขาใจ
                                    ื
                                               ู
                             ี
           ในการตัดสินใจในบริบทท่ซับซอนเม่อตองเผชิญกับคตอสท่มงม่นและมีพลวัต การจําลองยุทธ 
                                                    ี
                                                     ุ
                                                      ั
                                                  ู
                     ี
           เปนวิธีเดียวท่จะมองเห็นปญหาพยศ (มีความไมแนนอน มีลักษณะเฉพาะตัวและไมม ี
           ทางออกสุดทายที่แนชัด : Wicked Problems) และชวยใหผูใชสามารถบูรณาการ วิธีการ
           เครื่องมือ และเทคนิคที่แตกตางกัน (เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ) เขากับองคประกอบของ
                         
           มนุษย ดังน้นจึงเปนการสรางความสามารถทใหผลลัพธมากกวาผลรวมของสวนประกอบ
                                            ี
                                            ่
                    ั
           การนําการจําลองยุทธไปใชในวัตถุประสงคใด ๆ จําเปนอยางย่งท่ผใชควรตองทราบขอด ี
                                                           ี
                                                         ิ
                                                            ู
                                               ื
                                                         ี
           และขอจํากัดของการจําลองยุทธดวยเชนกัน เพ่อใหผลลัพธท่ไดตรงตามวัตถุประสงค 
           ที่ตั้งไว
                  ๑. ขอดีของการจําลองยุทธ ๑๒
                                                              ี
                                                                      ี
                    ๑.๑ โอกาสในการสํารวจหาทางปฏิบัติ และรับความเส่ยงโดยไมเส่ยงชีวิต
           หรือความเสี่ยงที่ขัดขวางความตอเนื่องทางธุรกิจ
                    ๑.๒  วิธีท่ประหยัดงบประมาณในการฝกควบคุมบังคับบัญชา และฝกตามข้นตอน
                                                                       ั
                           ี
           การปฏิบัติและทักษะการบริหารจัดการของฝายเสนาธิการ
                    ๑.๓ การเผยใหเห็นถึงแรงเสียดทานและความไมแนนอน  ประกอบดวย
           การปรับตัว ความคิดของฝายตรงขาม คูแขง พันธมิตรและผูมีสวนไดเสีย
                    ๑.๔ กลไกในการสํารวจนวัตกรรมในศิลปะแหงสงครามและธุรกิจ
                    ๑.๕ วิธีการคนพบปจจัยและคําถามใหม ๆ ที่ไมไดระบุไวกอนหนานี้
                  ๒. ขอจํากัดของการจําลองยุทธ ๑๓
                                  ุ
                                                                      ั
                                                         ั
                                             ํ
                    ๒.๑ การจําลองยทธไมสามารถทาซาได เพราะขบเคล่อนโดยการตดสินใจ
                                                             ื
                                               ํ
                                               ้
               ู
                    ู
                                     ี
           ของผเลน ผเลนจะมีการตัดสินใจท่แตกตางกันแมวาจะนําเสนอในสถานการณเดียวกัน
                ิ
           การเพ่มองคประกอบของโอกาสท่มีอยในเกม จะไมมีเกมใดเหมือนเดิมแมวาจะมีการจําลอง
                                   ี
                                      ู
                     ิ
           สถานการณเร่มตนก็ตาม ส่งท่คาดไมถึงมีมากและเม่อรวมกับความคิดสรางสรรคของผเลน
                                                                         ู
                                                ื
                                 ี
                               ิ
                                                                ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒÃ
                                                                              119
                                                                ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ
   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126