Page 122 - ฉบับที่ 100
P. 122

ี
           ทําใหการจําลองยุทธสรางความคิดใหม ๆ การเปล่ยนแปลงดังกลาวจะตองมีความสมดุล       เพื่อใหผูเขารวมไดฝกปฏิบัติ ทดลองและสรางสรรคสิ่งใหม ๆ การจําลองยุทธเหมาะสมอยางยิ่ง
                                                                                                           ู
                      ื
                                                                                                     ี
                         ี
                                                                                                                               ู
                                                                                                   ิ
                                           ี
           โดยความตอเน่องท่เปนมูลฐานและโอกาสท่จะคนหาระดับของเหตุวิสัย (Determinism)         กับส่งน้เพราะผเลนไดสรางโอกาสการเรียนรจากประสบการณ ชวยพัฒนาสถานการณฝก
           ที่มีอยูในแตละสถานการณ                                                           ที่เกี่ยวของกับสถานการณและภารกิจที่ผูเลนอาจเผชิญในโลกแหงความจริง
                                                          ี
                  ๒.๒ การจําลองยุทธ คือ เชิงคุณภาพ หากผลลัพธท่ตองการจากเหตุการณ                    ๒. การจําลองยุทธเพ่อการวางแผน (Planning Wargames) เปนการจําลองยุทธ 
                                                                                                                     ื
             
                                                                                                           ี
                                                                                                          
                                             ื
                                                                 ี
                                                  ี
                                                ื
                                ั
                                                                                                   ิ
                                         
                                   
                                                                                                                                           ื
                                                                                                                                                   ั
                                                                                                                                             ั
           เปนตัวเลข การจําลองยุทธน้นไมนาจะเปนเคร่องมอท่เหมาะสม ในขณะท่การจําลองยุทธ        เชิงวเคราะหท่ใชในการพัฒนาและทดสอบแผนการเพ่อจดการกบเหตุการณหรือ
                                                      ั
                                                        
                                                                     
                          ิ
           สวนใหญมีระบบคณตศาสตรท่ใหผลลัพธเปนตัวเลข ผลลพธท่แมนยาจะแตกตางกันไป              สถานการณเฉพาะ นําไปใชการปรับนโยบาย ยุทธศาสตร สถานการณในระดับยุทธการ
                                                              ํ
                  
                                                         ี
                                  ี
                                                            
                                                                                                                                                        ี
           การจําลองยุทธสามารถเติมเต็มแตไมไดทดแทนรูปแบบการวิเคราะหท่แมนยําหรือ           และยุทธวิธี เปาหมายคือการตรวจสอบแผนอยางละเอียดเพ่อระบุความเส่ยง ปญหา
                                                                                                                                             ื
                                                                  ี
                                             ี
           มีรายละเอียดมากข้น การจําลองยุทธเหมาะสมท่สุดสําหรับการใหขอมูลสําหรับการตัดสินใจ  และปจจัยที่ขาดการพิจารณากอนหนานี้
                         ึ
           โดยการตั้งคําถามและขอมูลเชิงลึกที่ไมไดสงเสริมการไดคําตอบที่ชัดเจน                      ๓. การจําลองยุทธเพื่อการตัดสินใจของผูบริหาร (Executive Decision-Making
                                                                     ี
                                                                                                                         ื
                  ๒.๓ การจําลองยุทธไมสามารถคาดเดาไดแตจะแสดงใหเห็นถึงผลลัพธท่เปนไปได    Wargames) เปนการวิเคราะหเพ่อใหขอมูลเก่ยวกับการตัดสินใจในโลกแหงความจริง
                                                                                                                                   ี
              ั
                                                                                                                    ี
                                                           ั
           ดังน้นจึงมีความเส่ยงในการระบุบทเรียนที่ไดจากการจําลองยุทธคร้งเดียว การจําลองยุทธ   ลักษณะของการจําลองยุทธท่เปนไดนามิกและคาดการณไมได ทําใหผเลนสามารถพิจารณา
                        ี
                                                                                                                                                 ู
                                 ี
           สามารถแสดงใหเห็นวามีบางส่งท่เปนไปได แตจะไมสามารถทํานายไดอยางแนนอนวาเปนไปได    เหตุการณในอนาคตและสนับสนุนการตัดสินใจท่เก่ยวของ จุดประสงคคือการสรางขอมูลเชิงลึก
                                ิ
                                                                                                                                 ี
                                                                                                                                  ี
           การใชหลายเกม คําแนะนําจากสถานการณที่แตกตางกัน เงื่อนไขเริ่มตนหรือผูเลน ชวยให  และขอมูลที่จะเพิ่มความเขาใจ เชน สถานการณจะมีการพัฒนาไปอยางไร โครงสรางกําลัง
           ไดขอสรุปที่แมนยํามากขึ้น                                                         และแนวคิดอาจปรับใหเขากับความทาทายใหมอยางไร และวิทยาศาสตรและเทคโนโลย ี
                                                                    ี
                  ๒.๔ การจําลองยุทธเปนผลดีตอผเขารวมเทาน้น ทีมงานจําลองยุทธท่ไมมีขอมูล   อาจสรางความไดเปรียบในการแขงขันไดอยางไรเปนตน
                                                    ั
                                          ู
           ไมผานการทดสอบหรือมีความม่นใจมากเกินไป จะไมเพ่มคุณคาและอาจเปนอันตราย            การจําลองยุทธในกระบวนการวางแผนทางทหารรวม (Joint Operation Planning
                                                     ิ
                                   ั
                                     ี
                                                          ี
           ตอโครงการ (Project) นอกจากน้ผลผลิตของการจําลองยุทธท่ประสบความสําเร็จจะม ี         Process : JOPP) ๑๕
           ประโยชนก็ตอเมื่อไดรับการยอมรับหรือพิจารณาโดยผูสนับสนุน และสุดทายความหลากหลาย
                                                                                                                                                         ื
                                                                                                            ี
                                                                      ึ
                                                                        ิ
                                                                          ึ
                      ุ
                        ู
                 ึ
           ท่มากข้นในกลมผเขารวมการจําลองยุทธมีแนวโนมท่จะสรางความเขาใจที่ลึกซ้งย่งข้น           หัวขอท่กลาวมาไดกลาวถึงการประยุกตใชการจําลองยุทธในภาพรวม เพ่อใหเขาใจ
            ี
                                                   ี
                                                                                                                                ี
                                                         ี
           ในบางกรณีการมีนายทหารเปนผเขารวมเทาน้นหรือมีนายทหารท่มีประสบการณและมุมมอง      ขอบเขตของการจําลองยุทธ สําหรับหัวขอน้จะใหความสําคัญกับการวางแผนทางทหาร
                                           ั
                                  ู
                                                                                                                          ี
                                                                                                        ิ
                                                                                                                              ั
           รวมกันอาจจํากัดกรอบและคุณภาพของการจําลองยุทธ                                      อันเปนจุดเร่มตนของการจําลองยุทธท่มีมาต้งแตในอดีต ปจจุบันการจําลองยุทธไดถูกนํามาใช 
                                                                                                                                             ี
                                                                                               ในกระบวนการวางแผนทางทหารรวมดวยเชนกัน โดยบทความน้จะกลาวตามเอกสารอางอิง
           การประยุกตใชการจําลองยุทธ ๑๔                                                     กองทัพเรือ หมายเลข ๘๓๐๗ การวางแผนทางทหาร ซึ่งทําการจําลองยุทธแบบ Course
                                                                                                                                           ิ
                                                                                                                     ื
                                                                                                                                 
                                                                                                                                             ั
                                                                                                                              
                                                                                                                     ่
                                                                                                                                              ิ
                                                                   
                                                                                                                                                           
                                                                          ั
                                      ุ
                                                                                                                                                             ื
                                 ํ
                  ในอดีตท่ผานมาการจาลองยทธไดพิสูจนใหเห็นแลววาเปนประโยชนตอการปองกน     of Action Wargame เพอตรวจสอบวาแตละหนทางปฏบตสามารถกระทาไดหรอไม    
                                          
                        ี
                                                                                                                                                        ํ
                                                                                                                                                               ึ
                          ี
           ประเทศ และยังคงเก่ยวของกับปญหาตาง ๆ ในปจจุบัน ความเขาใจในขอดีและขอจํากัด     และมีจุดแข็งและจุดออนอยางไร โดยใชกระบวนการ การปฏิบัติ (Action) ของฝายหน่ง
                                                                                                                                     ึ
                               ี
                                                                  ื
           ของการจําลองยุทธในหัวขอท่ผานมา ทําใหสามารถประยุกตใชการจําลองยุทธเพ่อเปนเคร่องมือ  การตอบสนองการปฏิบัติ (Reaction) ของอีกฝายหน่ง และการตอบโตการปฏิบัติ (Counter
                                                                        ื
                                                                                                                                                   ี
                                                                                                                                              ั
                                                                                                                         ิ
           ในการแกปญหา การฝก และการพัฒนาไดอยางมีประสิทธิภาพ ซึ่งโดยทั่วไปการจําลองยุทธ   Reaction) การทบทวนผลการปฏิบัต (Review) โดยผลลัพธจากข้นตอนน้ คือหนทางปฏิบัต ิ
                                                                                                                                                 ึ
                                                                                                                                                    ู
                                                                                                 ี
           ไดนําไปใชเพื่อตอบสนองตอวัตถุประสงคตาง ๆ ดังตอไปนี้                            ท่ไดรับการพัฒนาและปรับปรุงแลว ประสิทธิภาพของผลลัพธท่ไดข้นอยกับประสบการณ 
                                                                                                                                              ี
                                                                                                                                                       ู
                  ๑. การจําลองยุทธเพ่อการศึกษาและการฝกอบรม (Education and Training           ทางทหาร (Military Experience) และหลักยุทธศิลป (Operational Art) ของผบังคับบัญชา
                                  ื
                                                            ี
                            ี
                     ุ
           Wargames) มงเนนไปท่การฝกอบรมบุคลากรโดยใชสภาพแวดลอมท่ปองกันความผิดพลาด         และฝายเสนาธิการ ซึ่งจําเปนตอการตรวจสอบความสมเหตุสมผล และพิสูจนความเปนจริง
           ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒà                                                                                                                         ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒÃ
   120                                                                                                                                                            121
           ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ                                                                                                                     ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ
   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127