Page 120 - ฉบับที่ 100
P. 120

๓. การจําลองยุทธดวยเกมคอมพิวเตอร (Computer Games) เปนการนําเกม
                  ๕. กฎระเบียบ ข้นตอน และการตัดสิน การจําลองยุทธตองการกฎและข้นตอน            การจําลองยุทธแบบด้งเดิมเขาสระบบคอมพิวเตอร มีความสมจริงซ่งเปนขอไดเปรียบหลัก
                               ั
                                                                       ั
                                                                                                                                                ึ
                                                                                                                      ู
                                                                                                               ั
            ี
                                                                         ู
                                                    ี
           ท่เครงครัด การตัดสินเปนกระบวนการพิจารณาผลลัพธท่เกิดจากการปฏิสัมพันธของผเลน    ของการจําลองยุทธประเภทน้ แตตนทุนสูงท่สุดตลอดจนเทคโนโลยีมีการเปล่ยนแปลง
                                                                                                                      ี
                                                                                                                                                         ี
                                                                                                                                 ี
           ซึ่งเปนองคประกอบที่สําคัญที่สุดของการจําลองยุทธ                                  ที่รวดเร็วทําใหอุปกรณตาง ๆ ลาสมัยไดงายหากไมมีการอัปเกรดอยูเสมอ
                  ๖. ขอมูลและแหลงที่มา ตองมีขอมูลเพื่อนํามาตั้งคาและสรางสถานการณจําลอง
                   ี
                                          ึ
                                             ู
           นอกจากน้สถานการณจําลองท้งหมดยังข้นอยกับความถูกตองของขอมูลและแหลงท่มา           ขอดีและขอจํากัดของการจําลองยุทธ
                                  ั
                                                                         ี
                                                                                                                                               ี
           เพื่อใชสรางแบบจําลอง                                                                      การจําลองยุทธทําใหเห็นภาพรวมและขอมูลเชิงลึกท่เสริมการวิเคราะหหรือ
                                                                                                                   ื
                                                                                                                                             ํ
                                                                      ี
                  ๗. การสนับสนุนของบุคลากรและผเช่ยวชาญเฉพาะดาน โดยปกติแลวผเช่ยวชาญ         การฝกอบรมในรูปแบบอ่น ๆ และสามารถตรวจสอบ ทําซ้า และพัฒนาความเขาใจ
                                             ี
                                                                     ู
                                           ู
                                                                                                                         ื
                                                                                                                  ี
                                                                                                                                        ี
                                                                                                                                         ุ
                                                                                                                                           ั
                                                                                                                                       ู
                                                                                                                                    ู
           จะตองใหความชวยเหลือในการออกแบบและสงตอการจําลองยุทธ                            ในการตัดสินใจในบริบทท่ซับซอนเม่อตองเผชิญกับคตอสท่มงม่นและมีพลวัต การจําลองยุทธ 
                                                                                                          ี
                  ๘. การวิเคราะห  ข้นอยกับขอมูลท่รวบรวมในเกม โดยปกติจะตองใชการวิเคราะห   เปนวิธีเดียวท่จะมองเห็นปญหาพยศ (มีความไมแนนอน มีลักษณะเฉพาะตัวและไมม ี
                                ึ
                                   ู
                                           ี
                               ึ
                                                                  ู
                           ี
             ื
                         ิ
           เพ่อชวยใหเขาใจส่งท่เกิดข้นระหวางการเลนเกมและรวบรวมองคความร ขอมูลที่เปน     ทางออกสุดทายที่แนชัด : Wicked Problems) และชวยใหผูใชสามารถบูรณาการ วิธีการ
           ประโยชนจากการเลนเกม                                                               เครื่องมือ และเทคนิคที่แตกตางกัน (เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ) เขากับองคประกอบของ
                                                                                                                                 ่
                                                                                                             
                                                                                                        ั
                                                                                               มนุษย ดังน้นจึงเปนการสรางความสามารถทใหผลลัพธมากกวาผลรวมของสวนประกอบ
                                                                                                                                 ี
           ประเภทของการจําลองยุทธ
                                                                                                                                                 ู
                                                                                                                                              ิ
                                                                                               การนําการจําลองยุทธไปใชในวัตถุประสงคใด ๆ จําเปนอยางย่งท่ผใชควรตองทราบขอด ี
                                                                                                                                                ี
                  ประเภทของการจําลองยุทธแบงออกเปนหลายประเภทตามแตจะนิยาม                    และขอจํากัดของการจําลองยุทธดวยเชนกัน เพ่อใหผลลัพธท่ไดตรงตามวัตถุประสงค 
                                                                                                                                              ี
                                                                                                                                    ื
                                                             ี
                               ี
           อยางไรก็ตาม ในบทความน้จะแบงตามแนวทางของ Philip Sabin ท่แบงการจําลองยุทธ         ที่ตั้งไว
           ออกเปน ๓ ประเภท คือ                                                                        ๑. ขอดีของการจําลองยุทธ ๑๒
                             ุ
                               
                                                                     ํ
                                                
                        ํ
                  ๑. การจาลองยทธดวยเกมกระดานหรอบอรดเกม (Board Games) การจาลองยทธ                        ๑.๑ โอกาสในการสํารวจหาทางปฏิบัติ และรับความเส่ยงโดยไมเส่ยงชีวิต
                                            ื
                                                                          ุ
                                
                                                                                                                                                           ี
                                                                                                                                                  ี
                                                                       
                                                           
           ประเภทน้มีจํานวนและประเภทมากท่สุดเน่องจากสามารถสรางใหตรงตามความตองการ              หรือความเสี่ยงที่ขัดขวางความตอเนื่องทางธุรกิจ
                                      ี
                  ี
                                          ื
           ในการนําไปใชทดสอบตามวัตถุประสงคไดงาย สะดวกในการเลน อปกรณทใชไมตองใช                      ๑.๒  วิธีท่ประหยัดงบประมาณในการฝกควบคุมบังคับบัญชา และฝกตามข้นตอน
                                                                       
                                                                        
                                                                   ี
                                                                   ่
                                                                  
                                                             ุ
                                                                     
                                                                                                                ี
                                                                                                                                                            ั
                                           ี
                                            ํ
                   ี
                    ่
                                                            ่
                                                     ั
                                                                  
                                                            ี
           เทคโนโลยทซบซอน ประกอบดวย แผนท่จาลอง และตวหมากทแทนหนวยทางทหาร                       การปฏิบัติและทักษะการบริหารจัดการของฝายเสนาธิการ
                    ี
                     ั
                                   
                                                  ๑๑
           กฎกติกา บอรดเกมยังแบงออกเปน ๓ ประเภทใหญ ๆ คือ                                             ๑.๓ การเผยใหเห็นถึงแรงเสียดทานและความไมแนนอน  ประกอบดวย

                     เกมครอบครัว (Family Games)                                                การปรับตัว ความคิดของฝายตรงขาม คูแขง พันธมิตรและผูมีสวนไดเสีย
                     เกมวางแผน (Strategy Games)                                                          ๑.๔ กลไกในการสํารวจนวัตกรรมในศิลปะแหงสงครามและธุรกิจ
                     ปารตี้เกม (Party Games)                                                            ๑.๕ วิธีการคนพบปจจัยและคําถามใหม ๆ ที่ไมไดระบุไวกอนหนานี้
                  ๒. การจําลองยุทธดวยเกมหุนจําลอง (Figure Games) ใชตัวหุนจําลอง (Figures)         ๒. ขอจํากัดของการจําลองยุทธ ๑๓
               ี
            ื
                                                                 ุ
           พ้นท่ภูมิประเทศการรบจําลอง กฎกติกาการเลน การจําลองยุทธดวยเกมหนจําลองมักใช                ๒.๑ การจําลองยทธไมสามารถทาซาได เพราะขบเคล่อนโดยการตดสินใจ
                                                                                                                                    ้
                                                                                                                                    ํ
                                                                                                                                                  ื
                                                                                                                                             ั
                                                                                                                                                           ั
                                                                                                                      ุ
                                                                                                                                  ํ
           จําลองสมรภูมิการรบตาง ๆ ในอดีต ท้งน้ Figure Games จะมีลักษณะคลาย Board Games      ของผเลน ผเลนจะมีการตัดสินใจท่แตกตางกันแมวาจะนําเสนอในสถานการณเดียวกัน
                                       ี
                                     ั
                                                                                                    ู
                                                                                                         ู
                                                                                                                          ี
                                                ึ
                                                            ื
           เพียงแตสภาพภูมิประเทศจําลองจะดูมีมิติมากกวา ซ่งเปนขอเสียในเร่องของตนทุนและเวลา  การเพ่มองคประกอบของโอกาสท่มีอยในเกม จะไมมีเกมใดเหมือนเดิมแมวาจะมีการจําลอง
                                                                                                                           ู
                                                                                                    ิ
                                                                                                                        ี
           ในการผลิต รวมถึงความสะดวกในการเลนที่จํากัด                                         สถานการณเร่มตนก็ตาม ส่งท่คาดไมถึงมีมากและเม่อรวมกับความคิดสรางสรรคของผเลน
                                                                                                          ิ
                                                                                                                   ิ
                                                                                                                                                             ู
                                                                                                                     ี
                                                                                                                                     ื
           ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒà                                                                                                                         ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒÃ
   118                                                                                                                                                            119
           ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ                                                                                                                     ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125