Page 24 - 3D STUDIO MAX 6
P. 24
18. Di dalam Material Editor pilih slot kosong yang kedua. Lihat rajah di bawah.
19. Kemudian klik butang yang terdapat di sebelah kotak difuse.
20. Kotak dialog Material/Maps Browser akan muncul.
21. Dari jenis fail yang dipaparkan klik fail jenis bitmap.
22. Pilih fail bitmap benedeti.jpg yang terdapat dalam folder 3D Max\Maps\Stones.
23. Fail benedeti.jpg akan masuk ke dalam slot kedua Material Editor. Sila rujuk
rajah di sebelah.
24. Objek pasu dalam viewport akan memaparkan tekstur yang dipilih.
25. Kemudian tutup kotak dialog Material Editor.
26. Sekiranya tekstur yang dipilih tidak kelihatan pada objek, pergi kepada
Command Panel, klik pada tab Modifier dan cari UVW Map. Klik tanda pangkah di
sebelah UVW Mapping untuk mengeluarkan submenu Gizmo.

