Page 28 - 3D STUDIO MAX 6
P. 28

7.     Berikan nama cahaya ini sebagai cahaya1.


                   8.     Klik menu rendering dan cuba render untuk melihat hasilnya. Kalau hasilnya
                       kurang memuaskan ubah kedudukan cahaya di dala viewport.

                   9.     Klik cahaya1 untuk mengaktifkannya. Di bawah menu General Parameter
                       aktifkan pilihan Cast Shadows.

                   10.    Di dalam Shadows parameters aktifkan Object Shadows (On), pilih Shadows
                       Maps sebagai jenis shadows dan klik pilihan Use Global Settings.

                   11.    Bina satu lagi cahaya di dalam Left Viewport. Kali ini letakkan ke bawah sedikit
                       dari aras permukaan meja. Cuba render untuk melihat hasilnya.





                   Aktiviti 2: Meletakkan Kamera Di Dalam Scene

                   Objektif:

                   Di akhir aktiviti ini, pelajar dapat meletakkan kamera di dalam scene dan mengubahsuai
                   settingnya.


                   1.     Buka fail meja.max.


                   2.     Klik dalam Left Viewport untuk mengaktifkannya.

                   3.     Pergi kepada Command Panel dan klik tab Create. Pilih pada ikon Camera. Pilih
                       Target.

                       Lihat rajah di bawah.
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33