Page 28 - 3D STUDIO MAX 6
P. 28
7. Berikan nama cahaya ini sebagai cahaya1.
8. Klik menu rendering dan cuba render untuk melihat hasilnya. Kalau hasilnya
kurang memuaskan ubah kedudukan cahaya di dala viewport.
9. Klik cahaya1 untuk mengaktifkannya. Di bawah menu General Parameter
aktifkan pilihan Cast Shadows.
10. Di dalam Shadows parameters aktifkan Object Shadows (On), pilih Shadows
Maps sebagai jenis shadows dan klik pilihan Use Global Settings.
11. Bina satu lagi cahaya di dalam Left Viewport. Kali ini letakkan ke bawah sedikit
dari aras permukaan meja. Cuba render untuk melihat hasilnya.
Aktiviti 2: Meletakkan Kamera Di Dalam Scene
Objektif:
Di akhir aktiviti ini, pelajar dapat meletakkan kamera di dalam scene dan mengubahsuai
settingnya.
1. Buka fail meja.max.
2. Klik dalam Left Viewport untuk mengaktifkannya.
3. Pergi kepada Command Panel dan klik tab Create. Pilih pada ikon Camera. Pilih
Target.
Lihat rajah di bawah.

