Page 47 - 3D STUDIO MAX 6
P. 47

adalah di antara beberapa arahan yang popular digunakan oleh aplikasi 3D untuk
                   menghasilkan objek-objek 3 dimensi dari bentuk-bentuk asas 2D yang ringkas.
                   Misalnya kita boleh membina silinder dengan hanya berasaskan bentuk asas 2D
                   (bulatan) yang kemudiannya dimanipulasikan melalui arahan extrude. Begitu juga kita
                   boleh membuat model gelas dengan hanya menggunakan garisan lurus dengan arahan
                   lathe.

                   Rajah di bawah menunjukkan satu bentuk model (gelas) yang dibuat dengan
                   berasaskan bentuk asas garis lurus. Garis lurus ini diputar pada paksi Y dengan sudut
                               o
                   putaran 360 .





















                   Membuat Model Dengan Kaedah NURBS

                   NURBS adalah singkatan dari perkataan Non-Uniform Rational Basis Spline. Melalui
                   kaedah NURBS ini sesuatu objek 3D dapat dihasilkan melalui gabungan beberapa
                   garisan yang dipanggil NURBS Curves. Menghubungkan dua garisan NURBS Curves
                   secara merentang akan menghasilkan satu permukaan yang licin dan rata. Kita boleh
                   membentuk model organik dengan lebih mudah dan fleksibel dengan menggunakan
                   kaedah ini.






















                   Dalam rajah di sebelah menunjukkan dua garisan NURBS (NURBS Curves) dilukis
                   kemudiannya digabungkan (attach) untuk menghasilkan satu permukaan yang rata dan
                   melengkung.


                     UNIT 9: TEKSTUR DAN PEMETAAN (MAPPING)
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52