Page 45 - MODUL LATIHAN SUKAN - SEPAK TAKRAW SEKOLAH RENDAH
P. 45

Sepak Takraw         Sepak Takraw






 AKTIvITI  GAMBAR RAJAH     AKTIvITI                             GAMBAR RAJAH

    e.  A akan menerima hantaran tersebut    2.  Kawal dan singkir
      dan mengembalikan ke gelanggang       Prosedur Permainan :
      lawan dan bergerak ke belakang     a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.
      gelanggang, A2 masuk dan menerima       b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan
      bola.        untuk mengawal dan mengumpan
    f.  Aktiviti diteruskan sehingga bola mati.        bola kepada pemain lain.  Hanya
    g.  Mata akan diberikan kepada       sepakan yang menggunakan sepakan
      kumpulan yang dapat mengawal bola.       kuda sahaja akan dikira mata.  Contohnya
    h.  Kumpulan yang paling banyak       pemain 1 kepada pemain 2.
      menjatuhkan bola dikira kalah.     c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1
                   pusingan selama 5 minit.
                  d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.
                 e.  Jika bola jatuh ke tanah pemain boleh
 44                 memulakan kembali menimang                                                  45

                   dengan pemain 1 melontar kepada
 C.  Permainan Kecil       pemain yang lain jika tempoh 5 minit
                   tidak dihabiskan.

 AKTIvITI  GAMBAR RAJAH     f.  Pemain yang menjatuhkan bola 3 kali
                   akan tersingkir dari kumpulan.
                 g.  Tamat satu pusingan jumlah mata akan
 1.  Permainan dalam bulatan       dicatatkan.
    Prosedur permainan :     h.  Begitu juga seterusnya untuk pusingan
    a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.       ke-2 dan ke-3.
    b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan     i.  Kumpulan yang mendapat jumlah
      untuk mengawal dan mengumpan       mata yang terbanyak dikira pemenang.
      bola kepada pemain lain.  Contohnya
      pemain 1 kepada pemain 2.
    c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1    3.  Permainan dalam bulatan
       pusingan selama 5 minit.     Prosedur permainan :
    d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.     a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.
    e.  Jika bola jatuh ke tanah pemain boleh       b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan
       memulakan kembali menimang           untuk mengawal dan mengumpan
      dengan pemain 1 melontar kepada         bola kepada pemain lain.  Hanya
      pemain yang lain jika tempoh 5 minit       sepakan yang menggunakan sepakan
      tidak dihabiskan.       kuda sahaja akan dikira mata.
    f.  Tamat satu pusingan jumlah mata       Contohnya pemain 1 kepada pemain 2.
      akan dicatatkan.     c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1
    g.  Begitu juga seterusnya untuk pusingan        pusingan selama 5 minit.
      ke-2 dan ke-3.     d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.
    h.  Kumpulan yang mendapat jumlah
      mata yang terbanyak dikira pemenang.
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50