Page 44 - MODUL LATIHAN SUKAN - SEPAK TAKRAW SEKOLAH RENDAH
P. 44

Sepak Takraw                                                                      Sepak Takraw






                            AKTIvITI                             GAMBAR RAJAH                                                     AKTIvITI                             GAMBAR RAJAH

                 e.  A akan menerima hantaran tersebut                                                              2.  Kawal dan singkir
                   dan mengembalikan ke gelanggang                                                                     Prosedur Permainan :
                   lawan dan bergerak ke belakang                                                                      a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.
                   gelanggang, A2 masuk dan menerima                                                                   b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan
                   bola.                                                                                                 untuk mengawal dan mengumpan
                 f.  Aktiviti diteruskan sehingga bola mati.                                                              bola kepada pemain lain.  Hanya
                 g.  Mata akan diberikan kepada                                                                          sepakan yang menggunakan sepakan
                   kumpulan yang dapat mengawal bola.                                                                    kuda sahaja akan dikira mata.  Contohnya
                 h.  Kumpulan yang paling banyak                                                                         pemain 1 kepada pemain 2.
                   menjatuhkan bola dikira kalah.                                                                      c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1
                                                                                                                         pusingan selama 5 minit.
                                                                                                                         d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.
                                                                                                                       e.  Jika bola jatuh ke tanah pemain boleh
    44                                                                                                                     memulakan kembali menimang                                                 45

                                                                                                                         dengan pemain 1 melontar kepada
                C.  Permainan Kecil                                                                                      pemain yang lain jika tempoh 5 minit
                                                                                                                         tidak dihabiskan.

                            AKTIvITI                             GAMBAR RAJAH                                          f.  Pemain yang menjatuhkan bola 3 kali
                                                                                                                         akan tersingkir dari kumpulan.
                                                                                                                       g.  Tamat satu pusingan jumlah mata akan
             1.  Permainan dalam bulatan                                                                                 dicatatkan.
                 Prosedur permainan :                                                                                  h.  Begitu juga seterusnya untuk pusingan
                 a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.                                                                ke-2 dan ke-3.
                 b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan                                                                  i.  Kumpulan yang mendapat jumlah
                   untuk mengawal dan mengumpan                                                                          mata yang terbanyak dikira pemenang.
                   bola kepada pemain lain.  Contohnya
                   pemain 1 kepada pemain 2.
                 c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1                                                            3.  Permainan dalam bulatan
                    pusingan selama 5 minit.                                                                           Prosedur permainan :
                 d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.                                                               a.  Pelajar berada dalam bentuk bulatan.
                 e.  Jika bola jatuh ke tanah pemain boleh                                                             b.  Menggunakan sepak kuda, tandukan
                    memulakan kembali menimang                                                                           untuk mengawal dan mengumpan
                   dengan pemain 1 melontar kepada                                                                       bola kepada pemain lain.  Hanya
                   pemain yang lain jika tempoh 5 minit                                                                  sepakan yang menggunakan sepakan
                   tidak dihabiskan.                                                                                     kuda sahaja akan dikira mata.
                 f.  Tamat satu pusingan jumlah mata                                                                     Contohnya pemain 1 kepada pemain 2.
                   akan dicatatkan.                                                                                    c.  Permainan dijalankan 3 pusingan.  1
                 g.  Begitu juga seterusnya untuk pusingan                                                                pusingan selama 5 minit.
                   ke-2 dan ke-3.                                                                                      d.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.
                 h.  Kumpulan yang mendapat jumlah
                   mata yang terbanyak dikira pemenang.
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49