82 บทที่ 11. มัลติเพล็กซิง
ต้องมีการกำหนดแอดเดรสของข้อมูล จะเห็นได้จากรูปที่ 11.15 ในแต่ละเฟรมใน Statistical TDM ทุกสล็อตของ
ข้อมูลจะมีแอดเดรสจากต้นทาง (A, B, C หรือ D) ที่เฮดเดอร์ก่อนที่จะถูกมัลติเพล็กซ์เพื่อให้เป็นเฟรมต่อไป
book)
(partial
only รูปที่ 11.16: byte stuffing
KKU