Page 86 - Computer Network
P. 86

11.1. การส่งข้อมูลแบบไม่ประสานเวลา (ASYNCHRONOUS) และแบบประสานเวลา (SYNCHRONOUS)    77









                                              รูปที่ 11.3: รูปแบบเฟรมทั่วไปของ Byte Stuffing


                            สมมุติว่าเรามีข้อมูลที่จะส่งดังแสดงในรูปที่ 11.4 เนื่องจากข้อมูลที่จะส่งมีไบต์ Flag ด้วย ดังนั้นเพื่อให้ภาค

                            รับทำงานถูกต้อง ก่อนส่งไบต์ ESC จะถูกแทรกก่อนหน้า Flag (ESC-Flag) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อมูลที่
                            ส่งอาจมีข้อมูลเป็น ESC เช่นกัน การกำจัดไบต์ ESC ของภาครับอาจทำงานไม่ถูกต้อง หากไบต์ที่ตามมาจาก
                            ESC ไม่ใช่ Flag (ESC-Flag) ดังนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น ภาคส่งจึงแทรกไบต์ ESC ก่อน
                            หน้าไบต์ ESC (ESC-ESC) อีกหนึ่งไบต์ รูปที่ 11.4 แสดงตัวอย่างการแทรกไบต์ ESC ที่หน้าไบต์ Flag และ
                            ESC

                                                                           book)






                                     รูปที่ 11.4: ตัวอย่างข้อมูลที่จะส่งและเฟรมที่ได้หลังการทำ Byte Stuffing
                                                          (partial


                            ในส่วนของภาครับเมื่อได้รับเฟรม จะตรวจสอบเฟรมที่ได้รับ หากพบว่าเฟรมที่ได้รับมี ESC จะดึงออกจาก
                            เฟรม เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ถูกต้อง รูปที่ 11.5 แสดงเฟรมที่ได้รับและข้อมูลหลังจากกำจัด ESC ออกไป



                                               only





                                      รูปที่ 11.5: ตัวอย่างเฟรมที่รับได้ และข้อมูลหลังจากกำจัด ESC ออกไป
                                    KKU


                          • Bit­oriented การทำงานของ Bit-oriented จะมีลักษณะเดียวกับ Character-oriented แต่จะเป็นการ
                            ทำงานในลักษณะของบิตแทน โดยการเพิ่มค่า 01111110 ที่เริ่มต้นและสิ้นสุดของเฟรม อย่างไรก็ตามปัญหา
                            การที่ข้อมูลที่ส่งอาจมีค่าเดียวกับค่าบิตที่เพิ่มเข้ามานี้อาจเกิดขึ้นเช่นเดียวกับกรณีของCharacter-oriented

                            การแก้ปัญหาในกรณีนี้จะใช้วิธีที่เรียกว่า bit­stuffing
                            การทำงานของ Bit stuffing มีลักษณะคล้ายกับการทำงานของ Byte stuffing แต่ Bit stuffing จะทำงาน
                            ในลักษณะที่เป็นบิต โดยส่วนของจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดเฟรมจะเป็น 01111110 ดังนั้นเราจะได้รูปแบบของ

                            เฟรมดังแสดงในรูปที่ 11.6







                                               รูปที่ 11.6: รูปแบบเฟรมทั่วไปของ Bit Stuffing


                            การทำงานของ bit stuffing จะตรวจสอบบิตของข้อมูล หากพบว่ามีบิตที่เป็นหนึ่ง (1) มีจำนวนติดต่อกัน
                            มากกว่า 5 บิต ภาคส่งจะแทรกบิตศูนย์ (0) เข้าไปหนึ่งบิต เพื่อป้องกันไม่ให้ข้อมูลที่จะส่งเป็น 01111110

                            รูปที่ 11.7 แสดงตัวอย่างของข้อมูลที่จะส่งและเฟรมที่ได้หลังการทำ Bit Stuffing
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91