Page 68 - buku teks Pendidikan_Jasmani_dan_Pendidikan_Kesihatan_Tingkatan_4
P. 68

Merancang Formasi untuk Menyerang dan Bertahan



              Setelah mempelajari kemahiran, strategi dan formasi, maka kita perlu merancang satu formasi                  Aktiviti PAK-21
              permainan untuk menyerang dan bertahan dalam situasi permainan. Berdasarkan kelebihan                        Tajuk:     Street Handball
              dan kekuatan setiap strategi yang dipelajari, kita dapat memilih serta menentukan formasi yang
              sesuai digunakan. Pemilihan formasi menyerang perlu berdasarkan kemahiran, kepantasan serta                  Alatan:    Bola baling, pen penanda, tiang gol, kon, bib, jam randik, wisel, borang PBD
              keupayaan pemain penyerang dan taktikal pihak lawan.                                                         Tempat:   Gelanggang bola baling yang telah diubah suai
                 Pemilihan formasi bertahan pula perlu berdasarkan kekuatan, komunikasi, kepantasan dan
              koordinasi setiap pemain dalam kumpulan untuk pertahanan. Formasi bertahan melalui sistem                    Arahan:
              6:0 banyak digunakan di peringkat antarabangsa. Formasi ini disukai kerana pemain bertahan                   1)  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan bertujuh.
              mengikut zon pertahanan yang telah ditentukan. Matlamat bertahan adalah bagi memastikan
              penyerang lawan mampu disekat seawal mungkin serta mengurangkan jumlah jaringan yang                         2)  Setiap kumpulan boleh menggunakan formasi yang telah dipelajari atau mereka cipta satu
              dibolosi. Formasi boleh sentiasa berubah-ubah mengikut situasi permainan, formasi lawan,                       formasi baru mengikut kemampuan kumpulan.
              kekuatan serta kelemahan pasukan dan pihak lawan.                                                            3)  Formasi yang telah direka cipta dan dirancang perlu dilaksanakan dalam permainan kecil
                                                                                                                             antara kumpulan dalam situasi permainan.
                           Kriteria Pemilihan Formasi                                                                      4)  Masa permainan ialah 10 minit.

               1  Tentukan kekuatan dan kelemahan setiap pemain dalam pasukan.                                             5)  Setiap pemain perlu mengaplikasikan pelbagai kemahiran bola baling yang telah dipelajari
               2  Menilai kemahiran, kepantasan, kecekapan dan keupayaan setiap pemain ketika melakukan                      bagi menggerakkan strategi menyerang dan bertahan.
                  serangan dan bertahan.                                                                                   6)  Selepas tamat permainan, setiap kumpulan perlu membandingkan kekuatan dan kelemahan
               3  Membuat penilaian kemampuan pemain bagi setiap posisi dalam formasi.                                       serta membuat penilaian keberkesanan formasi permainan menyerang dan bertahan yang
               4  Menentukan pemain penyerang utama yang boleh melakukan jaringan atau melakukan                             telah dirancang serta membuat penambahbaikan. Bentangkan di dalam kelas.
                  serangan kilat dan pertahanan utama yang boleh kembali dengan pantas ke kawasan gol
                  sendiri apabila diserang balas.                                                                                          NAMA AKTIVITI                               Street Handball                  Pendidikan Jasmani
               5  Analisis kekuatan dan kelemahan setiap formasi serta sesuaikan dengan keupayaan pasukan.                                     MASA                                       10 minit
               6  Pemilihan formasi perlu tepat berdasarkan dapatan analisis kemampuan setiap pemain.                                          TARIKH
                                                                                                                                             KUMPULAN
       Pendidikan Jasmani
                      Cara Bermain dan Menentukan Pemenang −                                                                     Tandakan (√) pada pencapaian yang telah      Menyerang            Bertahan
                      Serangan Padu Adangan Jitu                                                                                         dilakukan oleh murid
                                                                                                                             1   Boleh melakukan kemahiran asas bola baling
               1  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan bertujuh.                                                                semasa menyerang dan bertahan dalam situasi
               2  Kedua-dua kumpulan menggunakan formasi serangan dan bertahan yang telah dirancang                              permainan.
                  berdasarkan tahap kemahiran dan kebolehan pasukan.                                                         2   Boleh bermain serta menyatakan kedudukan
               3  Kedua-dua kumpulan boleh menukar formasi yang dipilih setelah melihat kekuatan dan                             pemain semasa menyerang dan bertahan dengan
                  kelemahan pihak lawan.                                                                                         menggunakan satu formasi dalam permainan.
               4  Kumpulan A akan memulakan permainan dengan melakukan serangan manakala Kumpulan                            3   Boleh melakukan strategi bertahan yang betul
                  B bersedia untuk bertahan.                                                                                     dengan menggunakan formasi yang sesuai
               5  Kedua-dua kumpulan menggunakan semua kemahiran asas ketika menyerang dan bertahan                              dalam situasi permainan.
                  serta membuat keputusan berdasarkan situasi permainan.
               6  Setiap kumpulan bebas melakukan strategi yang difikirkan sesuai. Gunakan kreativiti kumpulan               4   Boleh merancang, membuat justifikasi serta
                                                                                                                                 melakukan formasi menyerang dan bertahan
                  dalam mencapai kemenangan.                                                                                     dalam situasi permainan.
               7  Kedua-dua kumpulan akan bermain dalam situasi permainan sebenar dengan mengaplikasikan
                  peraturan dan undang-undang permainan bola baling.                                                         5   Boleh membuat penilaian keberkesanan formasi
               8  Kumpulan yang mendapat jumlah jaringan tertinggi dalam masa yang ditetapkan dikira                             menyerang dan bertahan yang telah dirancang
                  sebagai pemenang.                                                                                              serta membuat penambahbaikan.



                58                                                                                                                                                                                            59
                          SP:   1.4.3, 2.4.2, 5.1.3, 5.2.4, 5.4.2, 5.5.1, 5.5.2
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73