Page 69 - buku teks Pendidikan_Jasmani_dan_Pendidikan_Kesihatan_Tingkatan_4
P. 69

Merancang Formasi untuk Menyerang dan Bertahan



 Setelah mempelajari kemahiran, strategi dan formasi, maka kita perlu merancang satu formasi   Aktiviti PAK-21
 permainan untuk menyerang dan bertahan dalam situasi permainan. Berdasarkan kelebihan   Tajuk:     Street Handball
 dan kekuatan setiap strategi yang dipelajari, kita dapat memilih serta menentukan formasi yang
 sesuai digunakan. Pemilihan formasi menyerang perlu berdasarkan kemahiran, kepantasan serta   Alatan:    Bola baling, pen penanda, tiang gol, kon, bib, jam randik, wisel, borang PBD
 keupayaan pemain penyerang dan taktikal pihak lawan.  Tempat:   Gelanggang bola baling yang telah diubah suai
    Pemilihan formasi bertahan pula perlu berdasarkan kekuatan, komunikasi, kepantasan dan
 koordinasi setiap pemain dalam kumpulan untuk pertahanan. Formasi bertahan melalui sistem   Arahan:
 6:0 banyak digunakan di peringkat antarabangsa. Formasi ini disukai kerana pemain bertahan   1)  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan bertujuh.
 mengikut zon pertahanan yang telah ditentukan. Matlamat bertahan adalah bagi memastikan
 penyerang lawan mampu disekat seawal mungkin serta mengurangkan jumlah jaringan yang   2)  Setiap kumpulan boleh menggunakan formasi yang telah dipelajari atau mereka cipta satu
 dibolosi. Formasi boleh sentiasa berubah-ubah mengikut situasi permainan, formasi lawan,     formasi baru mengikut kemampuan kumpulan.
 kekuatan serta kelemahan pasukan dan pihak lawan.  3)  Formasi yang telah direka cipta dan dirancang perlu dilaksanakan dalam permainan kecil
              antara kumpulan dalam situasi permainan.
           Kriteria Pemilihan Formasi  4)  Masa permainan ialah 10 minit.

 1  Tentukan kekuatan dan kelemahan setiap pemain dalam pasukan.  5)  Setiap pemain perlu mengaplikasikan pelbagai kemahiran bola baling yang telah dipelajari
 2  Menilai kemahiran, kepantasan, kecekapan dan keupayaan setiap pemain ketika melakukan     bagi menggerakkan strategi menyerang dan bertahan.
 serangan dan bertahan.  6)  Selepas tamat permainan, setiap kumpulan perlu membandingkan kekuatan dan kelemahan
 3  Membuat penilaian kemampuan pemain bagi setiap posisi dalam formasi.    serta membuat penilaian keberkesanan formasi permainan menyerang dan bertahan yang
 4  Menentukan pemain penyerang utama yang boleh melakukan jaringan atau melakukan     telah dirancang serta membuat penambahbaikan. Bentangkan di dalam kelas.
 serangan kilat dan pertahanan utama yang boleh kembali dengan pantas ke kawasan gol
 sendiri apabila diserang balas.  NAMA AKTIVITI                         Street Handball                   Pendidikan Jasmani
 5  Analisis kekuatan dan kelemahan setiap formasi serta sesuaikan dengan keupayaan pasukan.  MASA  10 minit
 6  Pemilihan formasi perlu tepat berdasarkan dapatan analisis kemampuan setiap pemain.  TARIKH
                              KUMPULAN
 Pendidikan Jasmani
 Cara Bermain dan Menentukan Pemenang −    Tandakan (√) pada pencapaian yang telah    Menyerang  Bertahan
 Serangan Padu Adangan Jitu  dilakukan oleh murid
              1   Boleh melakukan kemahiran asas bola baling
 1  Murid dibahagikan kepada dua kumpulan bertujuh.  semasa menyerang dan bertahan dalam situasi
 2  Kedua-dua kumpulan menggunakan formasi serangan dan bertahan yang telah dirancang   permainan.
 berdasarkan tahap kemahiran dan kebolehan pasukan.  2  Boleh bermain serta menyatakan kedudukan
 3  Kedua-dua kumpulan boleh menukar formasi yang dipilih setelah melihat kekuatan dan   pemain semasa menyerang dan bertahan dengan
 kelemahan pihak lawan.  menggunakan satu formasi dalam permainan.
 4  Kumpulan A akan memulakan permainan dengan melakukan serangan manakala Kumpulan   3  Boleh melakukan strategi bertahan yang betul
 B bersedia untuk bertahan.  dengan menggunakan formasi yang sesuai
 5  Kedua-dua kumpulan menggunakan semua kemahiran asas ketika menyerang dan bertahan   dalam situasi permainan.
 serta membuat keputusan berdasarkan situasi permainan.
 6  Setiap kumpulan bebas melakukan strategi yang difikirkan sesuai. Gunakan kreativiti kumpulan   4  Boleh merancang, membuat justifikasi serta
                  melakukan formasi menyerang dan bertahan
 dalam mencapai kemenangan.  dalam situasi permainan.
 7  Kedua-dua kumpulan akan bermain dalam situasi permainan sebenar dengan mengaplikasikan
 peraturan dan undang-undang permainan bola baling.  5  Boleh membuat penilaian keberkesanan formasi
 8  Kumpulan yang mendapat jumlah jaringan tertinggi dalam masa yang ditetapkan dikira   menyerang dan bertahan yang telah dirancang
 sebagai pemenang.  serta membuat penambahbaikan.



 58                                                                                            59
 SP:   1.4.3, 2.4.2, 5.1.3, 5.2.4, 5.4.2, 5.5.1, 5.5.2
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74