Page 35 - SK tingkatan 5
P. 35

Semua perisian komputer dibina daripada set-set arahan, iaitu arahan
                  dikodkan dalam perduaan. Kitar capai-nyahkod-laksana ialah urutan
                  proses-proses yang perlu diikuti oleh pemproses untuk memproses set   Tahukah
                  arahan sehingga selesai.                                               Anda


                                                                                     Rumusan untuk kitar
                                                                                     capai-nyahkod-laksana:
                    AKTIVITI 1              Kerja Kumpulan                            1  Pemproses
                                                                                        memeriksa kaunter
                                            Kitaran Capai-Nyahkod-Laksana
                                                                                        program untuk
                    Lakukan aktiviti yang berikut.                                      melihat arahan yang
                      1  Bentuk satu kumpulan yang terdiri daripada beberapa orang ahli.  akan dilaksanakan.
                      2  Guru akan memberikan sepuluh keping kad yang mengandungi     2  Kaunter program
                                                                                        memberikan nilai
                       teks sifer untuk tugasan yang dilakukan kepada ahli yang pertama.   alamat dalam
                       (Nota: Tugasan boleh merangkumi kawasan di dalam kelas atau di luar   memori yang
                       kelas mengikut kreativiti guru.)                                 terdapat arahan
                      3  Kemudian,  ahli  kedua  akan  mengambil  kad  pertama  daripada  ahli   yang seterusnya.
                       yang pertama.                                                  3  Pemproses
                      4  Ahli yang kedua perlu menyahsulit teks sifer yang diberikan dan   mencapai nilai
                       kemudian menyerahkannya kepada ahli yang ketiga.                 arahan dari lokasi
                      5  Ahli yang ketiga perlu melaksanakan tugasan daripada teks sifer yang   memori.
                       telah dinyahsulitkan.                                          4  Setelah arahan
                                                                                        dicapai, arahan
                      6  Setelah tugasan selesai, ulang langkah 3 hingga 5 bagi kad-kad lain.  perlu dinyahkod
                                                                                        dan dilaksanakan.
                    Berdasarkan aktiviti yang telah dilakukan, jawab soalan-soalan yang    5  Setelah selesai,
                    berikut.                                                            pemproses akan
                      1  Antara langkah-langkah 3 hingga 5, yang manakah menyerupai proses   kembali semula ke
                       laksana (execute) dalam kitar capai-nyahkod-laksana?             kaunter program
                                                                                        untuk mencari
                      2  Bina rajah kitar capai-nyahkod-laksana.                        arahan seterusnya.
                      3  Sekiranya proses nyahsulit tidak dapat dilakukan, adakah kitar capai-   6  Kitaran akan
                       nyahkod-laksana masih boleh diteruskan?                          berulang sehingga
                                                                                        program tamat.




                    1.2.2  Konsep Asas Seni Bina Komputer

                           (Von Neuman)


                  Pada tahun 1945, John Von Neuman mendapat idea mencipta kaedah
                  untuk menyimpan atur cara komputer dalam sistem komputer. Ideanya
                  ialah atur cara dan data disimpan dalam ingatan dan digerakkan dari unit
                  ingatan ke pemproses. Konsep ini dirujuk sebagai seni bina Von Neuman.

                     Terdapat tiga komponen utama dalam seni bina Von Neuman, iaitu
                  CPU, ingatan, dan peranti input dan output. Komponen-komponen ini   John Von Neuman
                  dihubungkan dengan sistem bas.                                      goo.gl/JQptJO





 PB                                                                             BAB 1  Pengkomputeran 27
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40