Page 36 - วิทยาการคำนวณ ม.2
P. 36

3


               การออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning

                  หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา



                                                        ตัวชี้วัดชั้นปี

                    ี
                           ี
                ตัวชวัดชั้นป
                     ้
                1. ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา (ว 4.2 ม.2/2)
                แนวคิดส าคัญ                                           ค าถามส าคัญ

                1.  ตัวดำเนินการ (Operator) ตัวดำเนินการทั่วไปเป็น 1.  พีชคณิตแบบบลูใช้ทำอะไร

                    เครื่องมือที่ใช้ในการคำนวณและใช้ในการเปรียบเทียบ ซึ่งใช้ 2.  กระบวนการพนฐานของพชคณิตบลูมี
                                                                                                 ี
                                                                                        ื้
                    เครื่องหมายของตัวดำเนินการปกติไม่ได้ จึงต้องใช้ตัว      อะไรบ้าง

                    ดำเนินการบลูีนโดยใช้หลักพีชคณิตแบบบลู เรียกว่า ตัว 3.  ให้นักเรียนบอกสถานะเงื่อนไขใน

                    ดำเนินการบูลีน (Boolean operator)                       ตรรกะบลูลีน

                2.  ฟังก์ชัน มีความหมายได้หลายทาง เช่นการทำหน้าที่ การ 4.  in และ not in ใช้ประโยชน์อย่างไร

                    ทำงาน การแถมตามเงื่อนไข (อาจเป็นซื้อสินค้า 2 ชิ้นแถม 5.  ตรรกะ or และ not ต่างกับ in และ

                    ให้อีก 1 ชิ้น) แต่ในวิชาคณิตศาสตร์ ฟังก์ชัน หมายถึง     not in อย่างไร

                    ความสัมพันธ์ของจำนวนที่ขึ้นอยู่กับจำนวนอื่น ใช้ 6.  ฟังก์ชันหมายถึงอะไร

                    สัญลักษณ์ f เช่น f(x) = x2                          7.  ให้นักเรียนยกตัวอย่างฟังก์ชันคำนวณ

                3.  ฟังก์ชัน เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เขียนโปรแกรมได้รวดเร็วขึ้น   ด้วยการคูณ และหารอย่างละ 1

                    โปรแกรมเมอร์สามารถออกแบบฟังก์ชันขึ้นมาใช้ในการ          ฟังก์ชัน

                    เขียนโปรแกรม หรือนำเข้าฟังก์ชันจากที่มีสร้างไว้แล้ว หรือ 8.  ให้นักเรียนเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะ

                    ที่มีในโปรแกรม   ต่าง ๆ มาใช้ในโปรแกรมของตนเองได้       และฟังก์ชัน

                4.  ปัญหา เป็นเรื่องราวหรือเหตุการณ์ที่มักพบในชีวิตประจำวัน  9.  การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนมี

                    บางปัญหาเมื่อแก้ไขแล้วก็ไม่เกิดขึ้นอีก บางปัญหาอาจเกิด  องค์ประกอบอะไร

                    ซํ้าได้อีก การกำหนดขั้นตอนในการแก้ปัญหาอย่างมีระบบ 10.  ให้นักเรียนเขียนงานผังงานแสดงการ


                    จะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ                  แก้ปัญหาการมาโรงเรียนสาย

                กิจกรรมการเรียนรู้                                     การวัดและประเมินผล

                 1.  ครูนำอภิปรายเพื่อสร้างความสนใจโดยการใช้คำถามกระตุ้น 1.  การตอบคำถามท้ายหน่วยการเรียนรู้

                    ให้นักเรียนสังเกตคิดวิเคราะห์โดยการตั้งปัญหา ให้นักเรียน  2.  การสังเกตพฤติกรรมนักเรียนด้านใฝ่

                    ช่วยกันตอบ                                              เรียนรู้ มุ่งมั่นในการทำงาน และ
                                                                            ซื่อสัตย์สุจริต
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41