Page 193 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




              ▶  aeromobili

                                                                     Velocità
                                                                                 Velocità
                  Veicolo          Descrizione        PS    Sedili  (Combatti-  (Narrativa)     Costo
                                                                     mento)

                               Un piccolo elicottero a CHOOH   2                                20.000 E$
                Girocottero                           35      2       VEL 20      161 km/h
                               popolare tra gli hobbisti.                                     (Superlussuoso)
                                               2
                               Elicottero completo a CHOOH  e                                   40.000 E$
                 Elicottero                           60      4       VEL 40     322 km/h
                               capace di volo prolungato.                                     (Superlussuoso)
                   AV-4,       Un aeromobile molto avanzato
                 Aerodyne      a decollo verticale, alimentato a   100  6  VEL 40  322 km/h     50.000 E$
                 Multiruolo    CHOOH . 2                                                      (Superlussuoso)
                               Aeromobile speciale a decollo
                AV-9, Super    verticale, alimentato a CHOOH .   60  2  VEL 60   483 km/h      100.000 E$
                                                2
                 Aerodyne                                                                     (Superlussuoso)
                               Capace di altissime velocità.
                               Moderni dirigibili da carico di                                  30.000 E$
                  Aerozep      varie dimensioni. Hanno cabine   100  2 per   VEL 20  161 km/h  (Superlussuoso) per
                               personalizzate.               cabina                          cabina (minimo 2)


                  Ovviamente, non ve ne frega nulla, dico bene? Volete sapere solo come farli saltare.



              punti struttura                                 subendo -8 alla Prova. In caso di successo, tutto il
                                                              danno che supera la PA del veicolo viene raddop-
              Tutti i veicoli hanno Punti Struttura (PS).     piato. Questo rappresenta colpi diretti a gomme,
              Finché ne rimane almeno uno il veicolo può conti-  motore, serbatoio, ecc.
              nuare a muoversi. Quando arriva a zero è Distrutto,
              non fornisce più copertura e non può muoversi finché   Se un veicolo è fermo, tutti gli attacchi in Mischia,
              non viene riparato con l’Abilità appropriata.   anche Mirati, vanno a segno automaticamente perché
                                                              non può schivarli. Se invece è in movimento, per
               I veicoli non possono schivare gli attacchi,   riuscirci bisogna superare VD 13 con una
              ma gli occupanti possono comunque evitare       penalità di -8.
              i colpi diretti contro di loro. Colpire un veicolo
              con un’arma a distanza richiede una Prova basata   aVViare un VeiColo
              sulla tabella della gittata.
                                                              Salire a bordo di un veicolo è un’Azione, scendere
               Gli occupanti possono venire scelti come       richiede solo Movimento. Anche avviare o spe-
              bersagli sparando attraverso i finestrini, che   gnere un veicolo richiede un’Azione e, per chi lo
              non hanno PF e non forniscono copertura.        fa, questo include collegare/scollegare i Connettori
              I Vetri Antiproiettile sono un Upgrade da Nomadi,   d’Interfaccia. Usare i Connettori d’Interfaccia
              vedere pag. 163.                                permette di guidare senza mani! Altrimenti,
                                                              il pilota deve sempre usare una mano per guidare.
              mirare ai punti deboli di un VeiColo            Toglierla dal volante fa sì che, all’inizio del suo

              Ogni Veicolo ha dei punti deboli, che pos-      Turno seguente, Perda il Controllo automaticamente
              sono essere colpiti con un Colpo Mirato. Come   (vedere pag. 192).
              Azione, si può dirigere un Attacco in Mischia o un   Tutto questo significa che non si può salire a bordo
              Colpo Singolo a Distanza contro un punto debole,   e partire in un Turno di tre secondi.




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