Page 194 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
Situazioni che richiedono una Manovra
Quando si avvia un veicolo avvengono
tre cose: Manovra VD
Sterzata Secca 13
1. Il pilota si sposta immediatamente in Curva Stretta 13
cima all’Ordine d’Iniziativa. Frenata d’Emergenza 13
Sgommata 17
2. Il valore di VEL del veicolo sostituisce, Salto 17
a tutti gli effetti, quello del pilota.
Tutte le penalità alla VEL del pilota Atterraggio (Aeromobile) 13
non influiscono sul veicolo. Acrobazia (Aeromobile) 17
3. Il pilota non può usare l’Azione Correre perdere il Controllo
(altrimenti perché cavolo è salito a bordo?)
Quando si Perde il Controllo, il GM decide il movi-
mento del veicolo nel corso del Turno. Se così facendo
Guida base si urta qualcosa vedere Speronamento.
Chi ha una somma di RIF + l’Abilità di Controllo speronamento
appropriata superiore a 9 non deve effettuare Prove Quando il veicolo colpisce qualcosa dotato di PF (un
per guidare normalmente. Se la sua Base di Abilità è
inferiore, deve usare la propria Azione a ogni Turno pedone, una copertura o un altro veicolo) entrambi
subiscono 6d6 di danno e tutte le persone coinvolte
per effettuare una Prova VD 10 di RIF + Abilità di
Controllo appropriata + 1d10. Se fallisce Perde il (passeggeri o pedoni) subiscono la Ferita Critica
Colpo di Frusta.
Controllo e questo è il motivo per cui non si devono
lasciare i propri figli alla guida. Se la copertura o l’altro veicolo viene ridotto a 0 PF,
chi ha speronato può continuare a muoversi, altrimenti
Per chi ha una somma superiore a 9, la Guida Base
non richiede Azioni e funziona come il Movimento a deve fermarsi. È sempre possibile continuare a
piedi (eccetto il valore di VEL, che è molto più alto). muoversi dopo aver Speronato un pedone,
ma se questi non è ridotto a 0 PF può aggrapparsi al
eseGuire manoVre Con un VeiColo tetto del veicolo.
È il GM a decidere quando un’azione di guida è � Schivare uno Speronamento �
considerata una Manovra. Questa richiede la totale Schivare un veicolo mentre si è a piedi richiede una
attenzione del pilota, ossia Azione e Movimento. Prova VD 13 di DES + Elusione + 1d10.
Fallire la Prova di RIF + Abilità di Controllo + 1d10
fa Perdere il Controllo del Veicolo all‘istante. In In caso di successo ci si può aggrappare al tetto
generale, se un fallimento non produce una perdita di del veicolo.
controllo, allora non è una Manovra.
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