Page 190 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
▶ Ferite CritiChe alla testa
Tiro Rimedio
(2d6) Ferita Ferita Rapido Trattamento
L’occhio è distrutto. -4 agli Attacchi a Distanza e alle Prove di Percezione basate
2 Occhio Perso N/A Chirurgia VD 17
sulla vista. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
3 Trauma Cranico -2 a tutte le Azioni. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1. N/A Chirurgia VD 17
Paramedico
4 Occhio Danneggiato -2 agli Attacchi a Distanza e alle Prove di Percezione basate sulla vista. Chirurgia VD 13
VD 15
Pronto Soccorso Il Rimedio Rapido
5 Commozione Cerebrale -2 a tutte le Azioni. o Paramedico rimuove gli effetti
VD 13 all’istante.
Paramedico Paramedico o
6 Mascella Rotta -4 a tutte le Azioni legate al parlare.
VD 13 Chirurgia VD 13
Pronto Soccorso Il Rimedio Rapido
Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,
7 Corpo Estraneo o Paramedico rimuove gli effetti
subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.
VD 13 all’istante.
Paramedico Paramedico o
8 Colpo di Frusta La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
VD 13 Chirurgia VD 13
I Colpi Mirati alla Testa moltiplicano per 3, invece che per 2, i danni che Paramedico Paramedico o
9 Teschio Incrinato
superano il PA. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1. VD 15 Chirurgia VD 15
Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può Muoversi Paramedico
10 Orecchio Danneggiato Chirurgia VD 13
nel suo Turno seguente. -2 alle Prove di Percezione basate sull’udito. VD 13
11 Laringe Schiacciata Il PG non può parlare. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1. N/A Chirurgia VD 15
L’orecchio è distrutto. Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può
12 Orecchio Perso Muoversi nel suo Turno seguente. -4 alle Prove di Percezione basate sull’udito. N/A Chirurgia VD 17
La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
� Moribondo �
I Personaggi Moribondi subiscono una Ferita Critica ogni volta che vengono danneggiati da un Attacco.
Inoltre la loro Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
Per scoprire come
guarire vedere
Pag. 222. tiro della morte
All’inizio di ogni Turno in cui si è Moribondi bisogna effettuare un Tiro della Morte. Tirare 1d10.
Se il risultato è inferiore al FIS, il Personaggio sopravvive e può agire normalmente. Un 10 è un fallimento
automatico. Ogni volta che si effettua questo tiro, la Penalità al Tiro della Morte aumenta. Ciò significa
che ai Tiri della Morte successivi si aggiunge +1, rendendo sempre più difficile sopravvivere. Questa penalità
continua ad aumentare finché il Personaggio non viene Stabilizzato riportandolo a 1 PF, dopo di che si resetta
alla Penalità Base al Tiro della Morte, modificata dalle Ferite Critiche.
Chi fallisce anche un solo Tiro delle Morte muore.
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