Page 190 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




                 ▶   Ferite CritiChe alla testa


                   Tiro                                                                Rimedio
                  (2d6)      Ferita                        Ferita                       Rapido    Trattamento
                                        L’occhio è distrutto. -4 agli Attacchi a Distanza e alle Prove di Percezione basate
                    2       Occhio Perso                                                  N/A      Chirurgia VD 17
                                           sulla vista. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
                    3      Trauma Cranico  -2 a tutte le Azioni. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  N/A  Chirurgia VD 17
                                                                                        Paramedico
                    4     Occhio Danneggiato  -2 agli Attacchi a Distanza e alle Prove di Percezione basate sulla vista.  Chirurgia VD 13
                                                                                         VD 15
                                                                                       Pronto Soccorso   Il Rimedio Rapido
                    5    Commozione Cerebrale           -2 a tutte le Azioni.          o Paramedico   rimuove gli effetti
                                                                                         VD 13       all’istante.
                                                                                        Paramedico   Paramedico o
                    6      Mascella Rotta          -4 a tutte le Azioni legate al parlare.
                                                                                         VD 13     Chirurgia VD 13
                                                                                       Pronto Soccorso   Il Rimedio Rapido
                                            Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,
                    7      Corpo Estraneo                                              o Paramedico   rimuove gli effetti
                                               subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.
                                                                                         VD 13       all’istante.
                                                                                         Paramedico   Paramedico o
                    8      Colpo di Frusta    La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
                                                                                         VD 13     Chirurgia VD 13
                                         I Colpi Mirati alla Testa moltiplicano per 3, invece che per 2, i danni che   Paramedico   Paramedico o
                    9      Teschio Incrinato
                                         superano il PA. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  VD 15  Chirurgia VD 15
                                              Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può Muoversi    Paramedico
                    10   Orecchio Danneggiato                                                      Chirurgia VD 13
                                          nel suo Turno seguente. -2 alle Prove di Percezione basate sull’udito.  VD 13
                    11    Laringe Schiacciata  Il PG non può parlare. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  N/A  Chirurgia VD 15
                                          L’orecchio è distrutto. Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può
                    12     Orecchio Perso  Muoversi nel suo Turno seguente. -4 alle Prove di Percezione basate sull’udito.    N/A  Chirurgia VD 17
                                              La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.



                                                       � Moribondo �
                 I Personaggi Moribondi subiscono una Ferita Critica ogni volta che vengono danneggiati da un Attacco.
                 Inoltre la loro Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
      Per scoprire come
       guarire vedere
       Pag. 222.  tiro della morte

                 All’inizio di ogni Turno in cui si è Moribondi bisogna effettuare un Tiro della Morte. Tirare 1d10.
                 Se il risultato è inferiore al FIS, il Personaggio sopravvive e può agire normalmente. Un 10 è un fallimento
                 automatico. Ogni volta che si effettua questo tiro, la Penalità al Tiro della Morte aumenta. Ciò significa
                 che ai Tiri della Morte successivi si aggiunge +1, rendendo sempre più difficile sopravvivere. Questa penalità
                 continua ad aumentare finché il Personaggio non viene Stabilizzato riportandolo a 1 PF, dopo di che si resetta
                 alla Penalità Base al Tiro della Morte, modificata dalle Ferite Critiche.



                                        Chi fallisce anche un solo Tiro delle Morte muore.







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