Page 189 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




              Ferite CritiChe



                                 Quando due o più dadi di danno, in mischia o a distanza,
                                        ottengono un 6 si subisce una Ferita Critica!



               Tirare 2d6 sulla Tabella delle Ferite Critiche appropriata fino a ottenere un risultato di cui
              il bersaglio non soffra attualmente. Se l’attacco non era un Colpo Mirato alla Testa si usa sempre la
              Tabella del Corpo.

               Tutte le Ferite Critiche causano effetti orrendi e infliggono 5 danni aggiuntivi direttamente ai
              Punti Ferita. Questo Danno Bonus non riduce l’armatura né viene modificato dalla locazione.
               Per informazioni su Rimedi Rapidi, Trattamenti e come guarire da una Ferita Critica vedere pAg. 223.

              ▶  Ferite CritiChe al Corpo


                Tiro                                                                Rimedio
               (2d6)      Ferita                        Effetto                      Rapido    Trattamento

                                          Il braccio è distrutto, ogni oggetto impugnato cade a terra.
                 2     Braccio Smembrato                                               N/A      Chirurgia VD 17
                                           La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
                                          La mano è distrutta, ogni oggetto impugnato cade a terra.
                 3     Mano Smembrata                                                  N/A      Chirurgia VD 17
                                           La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
                                                      -2 VEL (minimo 1)              Paramedico
                 4     Polmone Collassato                                                       Chirurgia VD 15
                                           La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  VD 15
                                         Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,    Paramedico   Paramedico VD 15 o
                 5       Costole Rotte
                                            subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.  VD 13  Chirurgia VD 13
                                                                                     Paramedico   Paramedico VD 15 o
                 6       Braccio Rotto   Il braccio è inutilizzabile. Ogni oggetto impugnato cade a terra.
                                                                                       VD 13    Chirurgia VD 13
                                                                                    Pronto Soccorso   Il Rimedio Rapido
                                         Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,
                 7      Corpo Estraneo                                              o Paramedico   rimuove gli effetti
                                            subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.
                                                                                       VD 13      all’istante
                                                                                     Paramedico   Paramedico VD 15 o
                 8       Gamba Rotta                  -4 VEL (Minimo 1).
                                                                                       VD 13    Chirurgia VD 13
                                                                                    Pronto Soccorso   Il Rimedio Rapido
                 9     Strappo Muscolare            -2 agli Attacchi in Mischia.    o Paramedico   rimuove gli effetti
                                                                                       VD 13      all’istante
                                       Il prossimo Turno il PG non può compiere un’Azione, ma può Muoversi.  Paramedico
                 10     Lesione Spinale                                                         Chirurgia VD 15
                                           La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  VD 15
                                                                                     Paramedico
                 11     Dita Schiacciate     -4 a tutte le Azioni che richiedono quella mano.   Chirurgia VD 15
                                                                                       VD 13
                                         La gamba è distrutta. -6 VEL (minimo 1). Non si può schivare.
                 12    Gamba Smembrata                                                 N/A      Chirurgia VD 17
                                           La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.








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