Page 188 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
Q UANDO L’ARMATURA NON BASTA
ferite e morte
subire danni
Non ti sei spostato in tempo, oppure quell’armatura economica che hai comprato dal Fixer era… troppo eco-
nomica. Comunque adesso hai guadagnato un gran bel buco che, ne sei certo, stamattina non c’era.
Quando si subiscono danni:
1. L’Attaccante tira il danno dell’attacco.
2. Il Difensore sottrae al risultato* il PA dell’armatura in base alla locazione
(se non era un Colpo Mirato alla Testa si usa sempre quella del Corpo).
Ogni danno rimasto viene sottratto dai suoi Punti Ferita.
3. Se si subiscono danni, l’armatura nella locazione colpita viene
ablata (ridotta di 1 PA), finché non viene riparata.
*Alcuni effetti, come veleno e fuoco, causano danno ignorando l’armatura.
soGlie Ferita
Man mano che subisce danni, il Personaggio supera delle Soglie Ferita, che impattano sulla sua performance.
Ogni nuova Soglia rimpiazza gli effetti delle precedenti.
Per un ripasso sui
Punti Ferita vedere La Soglia Ferita è determinata dal numero di Punti Ferita rimasti.
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VD per
Soglia Ferita Valore Effetto
Stabilizzare
Ferito Lievemente Meno dei PF massimi N/A VD 10
Ferito Gravemente Meno di metà PF massimi -2 a tutte le Azioni VD 13
-4 a tutte le Azioni.
-6 alla VEL (minimo 1).
Bisogna superare un Tiro della Morte VD 15 per ritornare a 1 PF,
Moribondo Meno di 1 PF all’inizio di ogni Turno del Personaggio. ma Privo di Sensi
(svenuto) per 1 minuto
Per ogni attacco subito da Moribondo, il
Personaggio accumula una Ferita Critica e la
Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
Morto Tiro della Morte fallito Morte Non si torna indietro
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