Page 188 - Cyberpunk Red Years
P. 188

LA SPARATORIA DEL SABATO SERA



                 Q   UANDO L’ARMATURA NON BASTA




                                                        ferite e morte


                 subire danni
                 Non ti sei spostato in tempo, oppure quell’armatura economica che hai comprato dal Fixer era… troppo eco-
                 nomica. Comunque adesso hai guadagnato un gran bel buco che, ne sei certo, stamattina non c’era.



                                                   Quando si subiscono danni:

                                             1. L’Attaccante tira il danno dell’attacco.

                            2. Il Difensore sottrae al risultato* il PA dell’armatura in base alla locazione
                              (se non era un Colpo Mirato alla Testa si usa sempre quella del Corpo).
                                     Ogni danno rimasto viene sottratto dai suoi Punti Ferita.

                                 3. Se si subiscono danni, l’armatura nella locazione colpita viene
                                        ablata (ridotta di 1 PA), finché non viene riparata.


                                  *Alcuni effetti, come veleno e fuoco, causano danno ignorando l’armatura.




                 soGlie Ferita
                 Man mano che subisce danni, il Personaggio supera delle Soglie Ferita, che impattano sulla sua performance.
                 Ogni nuova Soglia rimpiazza gli effetti delle precedenti.
     Per un ripasso sui
     Punti Ferita vedere       La Soglia Ferita è determinata dal numero di Punti Ferita rimasti.
        Pag. 79.

                                                                                                  VD per
                        Soglia Ferita            Valore                   Effetto
                                                                                                Stabilizzare
                      Ferito Lievemente       Meno dei PF massimi           N/A                     VD 10
                     Ferito Gravemente       Meno di metà PF massimi    -2 a tutte le Azioni        VD 13
                                                                        -4 a tutte le Azioni.
                                                                       -6 alla VEL (minimo 1).
                                                                  Bisogna superare un Tiro della Morte    VD 15 per ritornare a 1 PF,
                         Moribondo               Meno di 1 PF     all’inizio di ogni Turno del Personaggio.  ma Privo di Sensi
                                                                                               (svenuto) per 1 minuto
                                                                  Per ogni attacco subito da Moribondo, il
                                                                 Personaggio accumula una Ferita Critica e la
                                                                Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
                           Morto              Tiro della Morte fallito      Morte               Non si torna indietro





      186
             Cyberpunk Red
   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192   193