Page 199 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING
Chi si dimentica il Visore Virtuality deve fare ogni cosa col metodo old
school, restando a tutti gli effetti Privo di Sensi finché non si scollega.
eSempio di
proGrammi e hardware
azioni neT
Queste sono le armi ed equipaggiamenti del cyberspazio, gli strumenti che un Netrunner
usa per combattere, difendersi ed esplorare il reame elettronico. Alloy Knight è un
Netrunner. Durante il suo
upGrade Vari Turno può usare tre Azioni
NET per continuare a
Probabilmente vorrete qualche arnese in più di Visore Virtuality, Cyberdeck, Programmi inoltrarsi nell’Architettura
e Hardware… ma in realtà non serve altro, quindi ne parleremo più avanti. di Rete o un’Azione IRL
per sparare al booster in
A GIRE NELLA RETE fondo al corridoio, che si è
accorto di lui.
Alloy decide di lasciare
Essere un Netrunner non è facile. Per sopravvivere bisogna divenire maestri dei propri che siano i suoi compagni
strumenti. Quindi fate attenzione. a sistemare il booster e usa
le sue Azioni NET. Prima,
azioni irl e azioni net però, sfrutta il Movimento
per mettersi al riparo dietro
I Netrunner hanno accesso a due tipi di Azioni: le IRL (In Real Life, ossia le Azioni non una copertura, cercando di
di Movimento nel Meatspace) e le NET (che avvengono solo nel cyberspazio). restare entro 6m dal punto
d’accesso.
Durante il proprio Turno, un Personaggio può eseguire
un’Azione IRL o un certo numero di Azioni NET, in base
al Grado d’Interfaccia (Capacità di Ruolo del Netrunner).
Inoltre, può sempre effettuare un Movimento.
azioni net
Più alto è il livello di Interfaccia del Netrunner, più Azioni NET può eseguire nel proprio
Turno. Senza questa Capacità di Ruolo non si può fare Netrunning.
Livello 1-3 4-6 7-9 10
Azioni NET 2 3 4 5
Quindi chi ha Interfaccia Grado 1 dispone di due Azioni NET per Turno, mentre chi
ha Grado 4 può eseguirne tre.
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Cyberpunk Red

