Page 199 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING




               Chi si dimentica il Visore Virtuality deve fare ogni cosa col metodo old
              school, restando a tutti gli effetti Privo di Sensi finché non si scollega.
                                                                                                   eSempio di
              proGrammi e hardware
                                                                                                  azioni neT
              Queste sono le armi ed equipaggiamenti del cyberspazio, gli strumenti che un Netrunner
              usa per combattere, difendersi ed esplorare il reame elettronico.               Alloy Knight è un
                                                                                              Netrunner. Durante il suo
              upGrade Vari                                                                    Turno può usare tre Azioni
                                                                                              NET per continuare a
              Probabilmente vorrete qualche arnese in più di Visore Virtuality, Cyberdeck, Programmi   inoltrarsi nell’Architettura
              e Hardware… ma in realtà non serve altro, quindi ne parleremo più avanti.       di Rete o un’Azione IRL
                                                                                              per sparare al booster in
             A    GIRE NELLA RETE                                                             fondo al corridoio, che si è
                                                                                              accorto di lui.

                                                                                              Alloy decide di lasciare
              Essere un Netrunner non è facile. Per sopravvivere bisogna divenire maestri dei propri   che siano i suoi compagni
              strumenti. Quindi fate attenzione.                                              a sistemare il booster e usa
                                                                                              le sue Azioni NET. Prima,
              azioni irl e azioni net                                                         però, sfrutta il Movimento
                                                                                              per mettersi al riparo dietro
              I Netrunner hanno accesso a due tipi di Azioni: le IRL (In Real Life, ossia le Azioni non   una copertura, cercando di
              di Movimento nel Meatspace) e le NET (che avvengono solo nel cyberspazio).      restare entro 6m dal punto
                                                                                              d’accesso.
                        Durante il proprio Turno, un Personaggio può eseguire
                        un’Azione IRL o un certo numero di Azioni NET, in base
                       al Grado d’Interfaccia (Capacità di Ruolo del Netrunner).

                            Inoltre, può sempre effettuare un Movimento.



              azioni net


              Più alto è il livello di Interfaccia del Netrunner, più Azioni NET può eseguire nel proprio
              Turno. Senza questa Capacità di Ruolo non si può fare Netrunning.


               Livello                 1-3          4-6           7-9          10

               Azioni NET               2            3             4            5


               Quindi chi ha Interfaccia Grado 1 dispone di due Azioni NET per Turno, mentre chi
              ha Grado 4 può eseguirne tre.













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