Page 21 - Cyberpunk Red Years
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VISTA DAL LIMITE
L A CRISI del 1994
Adesso almeno ci capiamo qualcosa. I libri di storia
possono insegnarti tutto sulla Crisi del ‘94, quando
gli Euro-Gruppi crearono la Borsa Valori Mondiale,
facendo collassare le economie di Stati Uniti e Vecchia
Russia Sovietica.
A quei tempi erano considerate ancora due vere VUOI SAPERE DI NIGHT CITY?
superpotenze, non come oggi, un paio di stati di VAI A PAGINA 283
secondo piano iper-armati e costretti a gestire le loro
armi nucleari sotto l’occhio vigile della EuroSpace
Defense Agency. Finché ci sono le catapulte elet-
tromagnetiche di Tycho pronte a spianare Mosca e
Washington a sassate, ci eviteremo probabilmente
quella guerra nucleare che tutti si aspettano dal 1944.
Dopo tutto, le pietre sono a buon mercato.
E finora le Corp hanno sganciato una sola nucleare.
L A 4 GUERRA CORPORATIVA VUOI SAPERE DEI pezzi grossi?
a
Ovviamente fino a un paio di anni fa tutto era più o meno VAI A PAGINA 304
gestito dalle Corporazioni, praticamente dei governi a
sé stanti. Ma poi c’è stata un’enorme e veramente sgra-
devole guerra tra due delle più grosse Megacorp – l’A-
rasaka Security e la Militech Arms – che finì quando una
delle due fece esplodere una mini-nucleare nel centro di
Night City. Sai come è andata a finire.
C HE COSA CI MANCA
Nonostante la guerra, puoi ancora andartene ovunque VUOI SAPERE DELLE GANG?
con un solo passaporto: primomondismo globalizzato VAI A PAGINA 308
per tutti! Con i confini in frantumi e i governi in costante
cambiamento chi può fermarti? Le valute ancora esistenti
si stabilizzano l’un l’altra e l’Eurodollaro è ancora quella
mondiale. Quasi nessuno si lamenta per i Contratti
Corporativi Vitalizi o l’abolizione dei sindacati; in questi
tempi instabili non se ne sente nemmeno la mancanza.
Beh, è il prezzo da pagare per vivere in una società
stabile e sicura, giusto?
VUOI SAPERE DEI LUOGHI CHIAVE?
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