Page 211 - Cyberpunk Red Years
P. 211

NETRUNNING



             F   ARSI UNA NETRUN



                  È più faCile pensare al netrunning Come a un asCensore.                          noTe Sulle
                                                                                                 archiTeTTure
              Ogni livello di un’Architettura di Rete è come un “piano” dove, quando la “porta” si apre,
              qualcosa è in attesa. Potrebbe essere un Programma, un Black ICE, un altro Netrunner,   Molti dispositivi elettro­
              un File, un Nodo di Controllo, ecc.                                             nici non hanno un’Architet­
                                                                                              tura di Rete, perché sono
               A ogni Turno, un Netrunner può scendere di quanti piani vuole nell’Ar-         analogici, come i tosta­
              chitettura, purché non venga bloccato da Password o altri ostacoli virtuali. Non si   pane, o funzionano usando
              possono saltare dei piani. Tuttavia, il numero di Azioni NET è limitato e come le si   interamente la CitiNet e
              usa dice molto sullo stile di Netrunning del Personaggio.                       chip di memoria, come
                                                                                              Agent e telecamere. Questi
               Le porte vanno aperte in ordine e dietro molte di esse ci sono Black ICE in attesa di   dispositivi possono essere
              sistemare chi non è abbastanza svelto e anche se lo fosse questi Programmi si posi­  disattivati con l’Abilità
              zionano sempre in cima all’Ordine d’Iniziativa. Quanto sei pronto a rischiare?   Elettronica e Sicurezza, ma
              Preferisci fare le cose pian piano, eliminando i Black ICE man mano che li incontri?   non è possibile hackerarli
                                                                                              usando Interfaccia, proprio
              Oppure bypassarli, magari per trovarti in guai peggiori, aprendo porta dopo porta,   perché privi di Architettura
              schivando gli agguati per poi Scollegarti in sicurezza dall’ultimo livello, prima che i   di Rete. Ecco perché molti
              Black ICE attivi possano fare un Turno?                                         Netrunner hanno un buon
                                                                                              valore di Elettronica e
              ▶  esempio di arChitettura di rete                                              Sicurezza in aggiunta alla
                                                                                              loro Capacità di Ruolo.
                Piano              Dall’Altro Lato della “Porta”               VD             Neanche il cyberware
                                                                                              può essere hackerato, ma
                  1                             File                          I-D VD 6        viene gestito con l’Abilità
                                                                                              Cybertecnologia.
                  2                           Password                      Backdoor VD 8
                                                                                                Quando crea un’Archi­
                  3                     Nodo di Controllo (Telecamere)       Control VD 10    tettura, il GM dovrebbe
                  4                           Password                      Backdoor VD 8     tenerne a mente lo scopo.

                  5                            Cobra                           N/A            Se qualcuno ha bisogno
                                                                                              di Nodi di Controllo e un
                  6                   Nodo di Controllo (Porta di Sicurezza)  Control VD 10
                                                                                              Imp per gestire illumina­
                  7                           Cerbero                          N/A            zione e sonoro di un club,
                                                                                              la sicurezza non sarà
                                                                                              certo una priorità. Proprio
                                                                                              come nel mondo reale, in
             C   ostruire UN’ARCHITETTURA DI RETE                i  t   e  c  t  u  r  e      Cyberpunk si costruisce
                                                        r
                                                           c
                                                              h
                           l
                              d
                                 i
                  B
                     u
                        i
                                    n
                                               E
                                                  T
                                                     a
                                             N
                                       g
                                          a
                                                                                              cercando di bilanciare
                                                                                              il budget e le necessità
                                Creazione passo passo per il gm                               per far funzionare tutto in
                                                                                              modo efficiente.
              Creare un’Architettura di Rete è semplice. Se necessario può essere realizzata al volo,
              ma sarebbe meglio pensarci un po’ in anticipo. Una volta deciso il Livello di Difficoltà
              dell’Architettura, il resto è come bere un bicchier d’acqua.
                                                                                                             209
             Cyberpunk Red
   206   207   208   209   210   211   212   213   214   215   216