Page 207 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING




              ▶  tipi di blaCk iCe                              Quando un Netrunner attiva il proprio Black ICE
                                                              usando un’Azione NET, potrà sfruttarlo in due modi.
                                                              Il primo è lasciarlo in agguato sull’attuale “piano”
                   Classe      Scopo
                                                              dell’Architettura, facendolo agire come descritto
                   Anti-       Programmi implacabili con il solo scopo di   sopra. Questo non può essere fatto in combattimento.
                 Operatore     trovare e uccidere i Netrunner.  In alternativa, può scatenarlo contro un bersaglio
                   Anti-       Programmi inarrestabili che cercano e   valido. In tal caso l’ICE prende posto nell’Ordine
                Programma      distruggono i Programmi Rezzati dei Netrunner.  d’Iniziativa un punto sopra chi ha il valore più alto e
                                                              durante ogni suo Turno attacca una volta il bersaglio,
                               Black ICE Intelligenti che usano i Nodi di   finché non viene Derezzato, Distrutto o Bypassato.
                               Controllo per difendere l’Architettura di Rete
                  Demone       o lo spazio fisico, attaccando i Netrunner e le   Per assegnare un nuovo bersaglio, il Netrunner
                               squadre nel Meatspace. Sono troppo pesanti   deve usare un’Azione NET per Disattivare il Black
                               per un Cyberdeck.              ICE e una per Attivarlo di nuovo, riportandolo in cima
                                                              all’Ordine d’Iniziativa.
              inContrare e usare blaCk iCe                      Gli ICE dei Netrunner sono implacabili quanto
                                                              quelli dei sistemi. Non sono animali domestici digitali
              Quando si incontra un Black ICE “in agguato” all’in-  e non possono compiere azioni diverse da quelle per
              terno di un’Architettura, il Netrunner tira Interfaccia   cui sono stati programmati.
              + eventuali bonus a VEL + 1d10 contro la VEL +
              1d10 del Programma. Se l’ICE vince infligge subito   Il GM gestisce il Turno di tutti i Black ICE.
              danni all’intruso (o a un suo Programma scelto a
              caso per gli Anti-Programma) e prende posto in cima
              all’Ordine d’Iniziativa, un punto sopra chi ha il valore
              più alto. Durante ogni suo Turno, l’ICE attacca una
              volta il Netrunner (o un Programma scelto a caso
              per gli Anti-Programma), tirando ATT + 1d10 contro
              Interfaccia + 1d10 (o DIF + 1d10 per i Programmi)
              e infliggendo danni in caso di successo.
               Un Black ICE insegue il bersaglio per tutta
              l’Architettura, finché non viene Derezzato
              o il Netrunner gli sfugge usando Bypass.
              I Black ICE Anti-Programma continuano
              a inseguire il Netrunner (finché non sono
              Derezzati o gli sfugge) anche se questi non
              ha alcun Programma Rezzato, perché sono           RICHARD BAGNALL
              progettati per considerarlo la loro fonte. I
              Black ICE superati usando Bypass “restano
              in agguato” nel punto dell’Architettura in cui
              hanno perso il bersaglio.
















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