Page 212 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING
passo 0: liVello di diFFiColtà
A seconda di quanto un’Architettura di Rete è tosta, le difese saranno altrettanto dure. Il Livello di Difficoltà è
un buon modo per assicurarsi che l’Architettura sia una sfida per il Netrunner, ma gli dia una possibilità senza
ucciderlo sul colpo. Il Livello Standard è, di solito, un buon inizio.
Difficoltà Difficoltà Difficoltà Difficoltà
Base Standard Non Comune Avanzata
VD Password/File/Nodi di Controllo VD 6 VD 8 VD 10 VD 12
Interfaccia necessaria 2 4 6 8
per avere una chance
Interfaccia di chi potrebbe morire
prima di raggiungere il fondo N/A 2 o meno 4 o meno 6 o meno
passo 1: dare Forma all’arChitettura
Tirare 3d6 per determinare il numero di piani dell’Architettura. Quindi tirare 1d10: con un risultato di 7 o più,
questa include un bivio. Lanciare nuovamente il d10 per vedere se c’è un ulteriore bivio. Quando non se ne otten-
gono altri, fermarsi. I piani vanno suddivisi a piacere tra il ramo principale e quelli secondari. Un’Architettura
può biforcarsi solo dopo il secondo piano del ramo principale. Inoltre, una delle diramazioni deve
essere più lunga delle altre, così che ci sia un “fondo” ben chiaro dove lasciare un Virus.
passo 2: popolare l’arChitettura
Partendo dalla tabella sopra si decide il Livello di Difficoltà dell’Architettura, tenendo bene a mente
il Grado d’Interfaccia del Netrunner. Una volta fatto, si inizia dal piano più alto e si scende man
mano. Per decidere cosa s’incontra nei primi due piani si usa la tabella dell’Ingresso, tirando di nuovo
per Programmi e Password già ottenuti. Si continua così anche per i piani inferiori, ma utilizzando
la Tabella dell’Architettura Principale che corrisponde al Livello di Difficoltà scelto, tirando di nuovo per
Programmi e Password già ottenuti.
Usando questo metodo, più un Netrunner si avventura in profondità nell’Architettura, più sarà facile trovare
File di valore o Nodi di Controllo.
passo 3: adattare l’arChitettura al mondo
Per ogni File o Nodo di Controllo nell’Architettura, bisogna ideare un collegamento al Meatspace in cui si trova
il sistema. File e Nodi sono i “tesori” del Netrunning, quindi devono avere un impatto sulla partita e l’ambien-
tazione, contestuali al luogo dove si trovano. È probabile che un individuo importante nell’edificio conosca le
Password dell’Architettura, ma non le condividerà facilmente. Inoltre, non tutti i Nodi di Controllo sono pensati
per il combattimento: telecamere, irrigatori, sirene, catene di montaggio, monitor, valvole di
controllo del cloro, porte a serratura elettronica, sedie massaggiatrici, macchinette delle
bibite, condizionatori e macchine lanciapalle possono avere Nodi di Controllo.
Per ogni Nodo bisogna anche decidere se è gestito da un Demone. In particolare, tutte le Difese Attive hanno
bisogno di almeno un Demone. Il tipo di Demone dovrebbe essere scelto in base alla funzione, ma in caso di
dubbi gli Imp sono i più comuni. È improbabile che l’Architettura di un cinema includa un Balron… a meno che
nasconda qualcosa.
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