Page 216 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING




                 diFese Fisse

                 Le Difese Fisse sono sistemi immobili, limitati a singolo spazio o area. Sono considerate “attive”, perché richie-
                 dono di essere programmate con una serie di condizioni che le portano ad attaccare. Ognuna è collegata a
                 un Nodo di Controllo nell’Architettura di Rete ma, a differenza delle Difese Attive, non hanno bisogno di un
                 Demone o Netrunner al comando. Quando lasciate a se stesse usano il proprio valore di Combattimento, che
                 include STAT e Abilità, sommato a un 1d10. Essendo stazionarie non possono schivare.
                   Quando una Difesa Fissa non è controllata può essere neutralizzata usando Elettronica e Sicurezza. Una
                 volta fatto, è possibile controllarla da remoto usando un Agent e restando entro 6m da uno dei punti d’accesso
                 dell’Architettura. Ciò richiede un’Azione proprio come farebbe un Netrunner che usi Control.
                   Un Netrunner che controlla una Difesa Attiva utilizza le proprie Abilità per attaccare e difendere, come se
                 essa fosse il suo stesso corpo.

                   Tipo           Descrizione                                  Innesco Standard       Dati

                                                                                Il bersaglio entra nell’area   Combattimento 14
                   Arma da        Un’Arma da Mischia Molto Pesante autonoma, di solito collocata in un angolo   senza un badge o pass valido.
                                                                               L’arma continua ad attaccare
                   Mischia        della stanza. Spesso è una fresa ad acqua industriale o un monocavo rotante.  finché tutti i bersagli sono morti   PF 25
                   Automatica     Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.  o oltre portata, oppure viene   Perimetro dell’Area
                                                                                                     Protetta.
                                                                                presentato un badge valido.
                                  Un sistema automatico disperde uno sciame di naniti, simile a una nebbia
                                  rossa, nella stanza. I naniti inalati attaccano la vittima legandosi all’emoglobina   Singolo attacco contro
                   Sciame         e creando dei coaguli. I filtri per gas bloccano anche lo sciame.  tutti i bersagli.
                                                                                Il bersaglio entra nell’area
                   Sanguinario    Chi si trova nell’Area Protetta deve superare una Prova di Resistere a Tortura/  senza un badge o pass valido.
                                                                                                     Perimetro
                   Automatico     Droghe VD 17 o subire 3d6 danni diretti ai PF. L’armatura non viene ablata.   dell’Area Protetta.
                                  Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 21 e 5 minuti.
                                  Quest’arma autonoma viene, di solito, montata sul soffitto per avere il
                                  massimo campo di tiro. È possibile dotarla di ogni tipo di Arma a Distanza,   Il bersaglio entra nell’area
                                  ma le più comuni sono:                       senza un badge o pass valido.   Combattimento 14
                   Torretta       • Fucile d’Assalto con 25 Proiettili Base    L’arma continua ad attaccare   PF 25
                   Automatica     • Pistola a Dardi con 8 Frecce Avvelenate    finché tutti i bersagli sono morti
                                  • Lanciafiamme con 4 Cartucce a Pallini Incendiarie  o oltre portata, oppure viene   Perimetro
                                  • Mitra Pesante con 40 Proiettili Base        presentato un badge valido.  dell’Area Protetta.
                                  • Pistola Molto Pesante con 8 Proiettili Perforanti
                                  Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 21 e 5 minuti.




                 diFese ambientali
                 Le Difese Ambientali sono sistemi “installati” in una parte di una struttura. Di solito coprono zone limitate, come
                 un corridoio, una stanza o un’area chiusa relativamente piccola. Molte sono inserite all’interno di pavimenti, muri
                 e soffitti. Ognuna ha il proprio Nodo di Controllo nell’Architettura, ma sono tutte automatizzate. Per cui Demoni
                 o Netrunner possono solo accenderle o spegnerle. Si attivano sempre all’innesco. Se non c’è un Demone,
                 l’attivazione del pavimento elettrificato la sera è compito dell’ultimo che esce dal palazzo.









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