Page 217 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING




               Quando una Difesa Ambientale non è controllata può essere neutralizzata usando Elettronica e Sicurezza.
              Una volta fatto, è possibile controllarla da remoto usando un Agent e restando entro 6m da uno dei punti
              d’accesso dell’Architettura. Ciò richiede un’Azione proprio come farebbe un Netrunner che usi Control.


                                                                                Innesco
               Tipo              Descrizione                                                     Dati
                                                                               Standard
                                 Questa difesa sigilla ermeticamente tutte le aperture dell’area e
                                 la trappola si colloca in cima all’Ordine d’Iniziativa. Nel suo Turno chi    PF 60
                                 si trova nell’Area Protetta deve superare una Prova di Resistere a   Percezione VD 17
               Ascensore con     Tortura/Droghe VD 13. Chi fallisce cade Privo di Sensi, ma si sveglia se   Un bersaglio entra   per notarle
               Gas Soporifero    subisce danni o qualcun altro usa un’Azione per scuoterlo. La trappola   nell’Area Protetta.
                                 può essere disattivata riducendola a 0 PF prima che tutti svengano.  Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.
                                                                                                  PF 20
                                                                                              Percezione VD 17
                                 Pistoni d’acciaio che calano in gruppo dal soffitto o emergono dai muri,    per notarli
                                                                               Il bersaglio entra
               Battitori         infliggendo 6d6 danni al Corpo dei bersagli (ridotti dall’armatura).  nell’Area Protetta.
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.     CF 1
                                                                                                 Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                 Una sezione del pavimento ha un contrappeso e si apre su una fossa.
                                 Un bersaglio può tentare di salvarsi con una Prova d’Atletica VD 15.    Percezione VD 17
                                 Se ha Mano Rampino o una Pistola a Rampino accessibile non serve    Il bersaglio mette piede   per notarla
               Botola            alcuna Prova. Il fondo della fossa può avere una griglia di nanocavo    sulla botola.  Perimetro
                                 o spuntoni che causano 6d6 danni al Corpo (ridotti dall’armatura).  dell’Area Protetta
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.
                                                                                                  PF 10
                                 Una serie di ugelli spruzzano uno spesso collante attorno ai piedi    Percezione VD 17
                                 e alle gambe del bersaglio, riducendone la VEL di 2d6    Il bersaglio entra    per notarli
               Goop              finché non esce dall’Area Protetta o distrugge la sostanza.  nell’Area Protetta.  CF 1
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.    Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                 Una stretta griglia laser viene proiettata da soffitto e pareti. Toccarla   Percezione VD 17
                                 equivale a subire un colpo da un’Arma da Mischia Pesante. Se è visibile   Il bersaglio entra    per notarla
               Griglia Laser     può essere superata con una Prova di Contorsionismo VD 17. In caso di   nell’Area Protetta o si
                                 fallimento si tocca un laser.                avvicina entro 2m.  Perimetro
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.  dell’Area Protetta
                                 Pannelli simili a quadri o lavagne inseriti nei muri. Quando attivati   PF 5
                                 emettono un lampo stordente di luce e suono. Chi si trova nell’area    Un bersaglio arriva
               Pannelli          deve superare una Prova di Resistere a Tortura/Droghe o subire    entro 2m da un pannello.   Percezione VD 17
               Stordenti         le Ferite Critiche Occhio Danneggiato e Orecchio Danneggiato    L’area d’effetto è    per notarli
                                 per un minuto. Queste Ferite Critiche non causano Danni Bonus.  un quadrato di 10m   Perimetro
                                                                             centrato sul pannello.  dell’Area Protetta
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.
                                 Questa griglia viene inserita nel pavimento e, quando attivata, genera    PF 20
                                 scariche da 6d6 contro il Corpo del bersaglio. L’armatura le riduce,    Percezione VD 17
               Pavimento         ma non viene ablata. La vittima subisce un’altra scarica    Il bersaglio mette
               Elettrificato     alla fine di ogni suo Turno successivo finché non lascia la zona.  piede sulla griglia.  per notarlo
                                                                                                 Perimetro
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.  dell’Area Protetta


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