Page 390 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
La classica ambientazione Cyberpunk è quasi esclusivamente urbana, un dedalo di
grattacieli torreggianti, rovine distrutte dal fuoco, case malridotte e vicoli pericolosi.
giocaTori, In breve, è una qualsiasi grande città del mondo attorno alle 2:30 di notte, quando la
leggeTe Qui! malavita si fa viva in forze.
Questo capitolo si L ’AMBIENTE URBANO
concentra sul come
essere il Gamemaster L’ambiente urbano è fondamentale per il mondo Cyberpunk. Che sia Night City o una città
di Cyberpunk RED. di propria invenzione, bisogna includere gli elementi giusti: vicoli traboccanti di spazzatura,
Se non siete interessati cadaveri che galleggiano nei canali di scolo, pazzoidi con gli occhi sbarrati che vagano
a questo ruolo, vi con
sigliamo di saltare alle per le strade prima dell’alba e borbottano mentre stringono coltelli affilati, taxi che non
regole per “salire di si fermano nelle Zone di Combattimento e scontri a fuoco tra gang a ogni angolo di
livello” spendendo i Punti strada. I Giocatori dovrebbero trovare regolarmente i propri appartamenti svuotati, le
Miglioramento ottenuti, auto vandalizzate e le tasche vuote. Attraversare la città dovrebbe essere come superare
che potete trovare a pag. un campo di battaglia, pieno di saccheggiatori, rivoltosi e booster.
408.
Ah, non piove in continuazione, almeno da quando il Rosso ha incasinato l’atmo-
Oppure potete andare a sfera superiore… che è quello che succede quando si scagliano macigni dalla Luna
pag. 435, dove troverete verso la Terra. Ci si possono aspettare violenti cambiamenti climatici man mano che le
Black Dog, un racconto cose tornano alla normalità. Lo strato di ozono è ormai distrutto, l’effetto serra la fa da
che mostra il mondo negli padrone, l’aria è satura di idrocarburi e gli oceani di liquami. Proprio un bel posticino.
Anni Rossi.
E tutte quelle classiche insegne al neon umide di pioggia che si vedono nei film
Chi non intende essere
il GM dovrebbe evitare Cyberpunk? Già, in effetti piove un sacco, ma non sempre. Il cielo è spesso grigio e
anche le pagG. 425- deprimente. Le rare occhiate di sole sono di un color oro brillante, come a Los Angeles
attraverso lo smog, con albe e tramonti infuocati (a causa del troppo inquinamento).
433, che contengono
alcune avventure che il Le stelle non sono mai visibili a causa delle polveri atmosferiche.
GM potrebbe utilizzare Non ci sono uccelli che cantano (l’ultimo uccello non bioingegnerizzato è morto nel
nelle vostre partite. 2008), almeno non nelle città, anche se stanno ricomparendo nelle zone rurali, man
No spoiler, dico bene? mano che i… progetti sperimentali della Biotechnica danno i loro frutti (spoiler: alcuni
non sono uccelli, almeno non come li intendiamo noi).
Si sentono ancora le risate dei bambini, ma potrebbero essere provocate da scoperte
che troveresti rivoltanti. Crescere vicino al sito di un bombardamento nucleare dà una
strana prospettiva alla vita. Sulla Strada, i bambini non sono molto seguiti e gli scarsi
contatti che hanno con i genitori includono droghe, armi e passatempi poco salutari.
Non ci sono asili, a parte le baby-gang.
N ON FIDARTI DI NESSUNO
tieni la tua… ehm… minami 10 a portata di mano.
La paranoia è fondamentale in Cyberpunk. I Giocatori non dovrebbero mai poter iden-
tificare buoni e cattivi alla prima occhiata. Le parti sono spesso ambigue, non c’è una defi-
nizione netta di bene e male, proprio come nella vita vera. Nemici giurati potrebbero dover
lavorare insieme senza preavviso o preparazione, gli eroi essere costretti a compiere atti
illegali o disgustosi per raggiungere un fine giusto e anche i cattivi possono avere qualcosa
di buono in fondo all’anima. Riunire un gruppo di cui fidarsi è essenziale per sopravvivere.
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