Page 393 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
reClamatori
I Reclamatori sono una novità degli Anni Rossi. Questi novelli pionieri intendono rica-
varsi una casa nelle città abbandonate della Vecchia America. Possono avere qualsiasi creare l’aTmoSfera
background e innumerevoli ragioni per essersi riuniti in una nuova comunità. I Nomadi
sono ottime guide in questi esodi, mentre Solitari e Fixer sono necessari per proteggere Per molti aspetti, prepa
rare una buona partita di
e rifornire la carovana. I Netrunner potrebbero essere alla ricerca di Nodi di Rete Cyberpunk è come un
abbandonati oppure sistemi corporativi o militari. appuntamento. Scegli ora
e luogo (da te o da me?),
trauma team una cenetta elegante
(patatine di soia e birra a
I Trauma Team sono gruppi di paramedici con licenza, che pattugliano le città e inter- scelta) e l’obiettivo è che
vengono in caso d’incidente. Di solito operano da un Veicolo d’Assalto Urbano AV-4, tutti si divertano. Cosa
configurato come ambulanza e dotato di una minigun ventrale. Un tipico Trauma Team manca? L’atmosfera.
include un pilota (Corporativo, Fixer o Solitario, anche se i Nomadi sono i migliori), uno Non organizzeresti mai
o più Meditech e almeno un paio di Solitari come “sicurezza”. La squadra potrebbe e poi mai un appuntamento
includere un Coordinatore (Corporativo o Fixer) incaricato di assegnare le missioni, in una stanza con potenti
mentre un Media potrebbe seguirla per raccontarne le avventure. luci al neon, dico bene?
No, serve l’atmosfera.
merCenari Sostituisci le lampadine
con altre a luce soffusa,
Nel mondo di Cyberpunk è comune assoldare mercenari. Un tipico gruppo include magari alcune colorate
almeno un Fixer (che gestisce i contratti), un Netrunner (per occuparsi di misure di sicu- (blu e viola sono le
rezza, incursioni computerizzate, ecc.), un Tecnico (per le armi), un Meditech (per i feriti) migliori), aggiungi qualche
e numerosi Solitari e Nomadi (come carne da cannone). Questi gruppi possono operare lampo stroboscopico
da club, bar o basi paramilitari ben nascoste. (ma prima assicurati che
nessuno soffra di epilessia)
GanG e sei pronto.
Poi la musica. In
In Cyberpunk, Gang e controgang sono spesso i nemici, ma perché non ribaltare la Cyberpunk, significa
situazione? Alcune gang possono avere anche scopi benefici: la difesa del quartiere, rock stridulo, classici hip
ostacolare gruppi ancora più violenti o resistere alle pressioni di governo e Corporazioni. hop, heavy metal o vari tipi
In questo senso la banda di Robin Hood e la Resistenza della Seconda Guerra Mondiale di musica techno e digitale
possono essere considerate delle gang. (Kandinsky e Vangelis sono
tra i nostri preferiti).
Queste squadre includono un sacco di Solitari, Nomadi e Fixer, magari un Meditech
Ultimo, ma non per
o Tecnico e un Corporativo, se il gruppo è controllato da un’organizzazione segreta. Un importanza, serve un po’
Media potrebbe seguirli per scrivere dei pezzi dal punto di vista della Strada. Di solito di profumo. Un sacco della
questi gruppi operano da club, bar ed edifici deserti. spazzatura aperto e vecchio
di una settimana dovrebbe
branChi di nomadi dare il tocco giusto!
I Branchi di Nomadi sono la più naturale delle Squadre: tutti si conoscono, sono
imparentati e formano un gruppo coeso. Un buon Branco include alcuni Fixer (per le
contrattazioni in città), un Netrunner (che si occupa della raccolta d’informazioni),
alcuni Tecnici e Meditech e parecchi Nomadi e Solitari. Operano dalle Carovane,
un insieme di camper, roulotte, bus e auto che attraversa le autostrade devastate
dell’America. I PG possono viaggiare con il gruppo principale o agire da avanguardia
usando i propri veicoli.
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