Page 394 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
tutori dell’ordine
gioca nemici Di solito, una Squadra di Tutori dell’Ordine opera da stazioni di polizia malfamate e
pesantemente fortificate. Può includere alcuni Fixer nella Buoncostume, un Netrunner
inTelligenTi per il controspionaggio, un Corporativo (il capitano) che si occupa dei rapporti con
l’amministrazione cittadina e numerosi agenti di ronda. Non bisogna poi dimenticarsi
Non pensare agli avversari qualche Solitario fuori di testa nella Psicosquadra. Un Media potrebbe decidere di
come semplici ostacoli per
i Giocatori. Fermati un seguirli in cerca di storie emozionanti. Questi gruppi potrebbero anche essere agenzie
attimo e mettiti nei loro investigative private o una banda di Marshal che attraversa il paese per ripulire le
panni. Cosa temono? autostrade da go-gang e aspiranti guerrieri della strada.
Cosa desiderano? A cosa
tengono? media team
Per cominciare, hanno I Media Team sono pronti ad andare ovunque e tentare di tutto per scovare una notizia.
paura di morire e quindi Possono operare dall’hub di un Data Pool, dagli uffici di uno Screamsheet o da quelli di un
combatteranno duro grosso network. Una buona squadra include due o tre Media (veri reporter d’assalto), un
quanto i Personaggi per
evitarlo. Se la Squadra Netrunner (manager delle comunicazioni, cercatore d’informazioni e ficcanaso digitale),
indossa armature, faranno un Tecnico per la manutenzione e alcuni Solitari o Nomadi che forniscono muscoli, prote-
altrettanto. Se prepara zione e trasporti. Una buona redazione include anche almeno un Corporativo terrorizzato
trappole, idem. che li protegga dai piani alti.
I PNG intelligenti non mollare il tuo posto di laVoro!
rendono la vita difficile ai
PG. Potrebbero montare Anche i Ruoli non inclusi qui si possono adattare a una Squadra. Un Rocker di bassa
trappole sulle porte, invece lega potrebbe avere un secondo lavoro come parte del Trauma Team, in attesa del
di chiuderle soltanto. colpo grosso. Un Netrunner potrebbe collaborare ogni tanto con una Squadra corpo-
Tenderanno imboscate
con armi a lunga gittata. rativa, mentre di notte si insinua nel mainframe della compagnia. Un Nomade, poi, è
Faranno schiantare il loro pronto a tutto pur di fare soldi mentre il Branco è in città. In questi casi, la presenza del
AV nel muro del nascon Personaggio sarà considerata un hobby o un secondo lavoro, ma potrebbe evolversi
diglio della Squadra. con il tempo.
Invieranno esche bio
scolpite per assomigliare NA MASTERCLASS IN CYBERPUNK
a loro. Cercheranno di U
trovare amici e parenti
dei PG per usarli come o, Come maximum mike Crea le sue missioni alla rtg.
ostaggi. In breve, non
andranno mai addosso ai
PG senza un’armatura e un sempre a liVello della strada
grosso fucile, aspettandosi
anche di sopravvivere. In una buona partita di Cyberpunk non devi salvare il mondo, ma te stesso. È uno
Rendi i tuoi PNG reali dei principi base del genere. I nostri eroi non sono supereroi, al massimo profes-
e tridimensionali. Pochi sionisti di scarso successo (le versioni cinematografiche di Philip Marlowe e Sam
avversari furbi valgono Spade interpretati da Humphrey Bogart sono dei buoni esempi), che spesso hanno
molto più di milioni di fessi. un passato poco pulito e colpe da dimenticare. Un buon GM sa che i Personaggi
sono abili, ma non dei geni assoluti.
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