Page 394 - Cyberpunk Red Years
P. 394

CONDURRE CYBERPUNK RED




                                     tutori dell’ordine

             gioca nemici            Di solito, una Squadra di Tutori dell’Ordine opera da stazioni di polizia malfamate e
                                     pesantemente fortificate. Può includere alcuni Fixer nella Buoncostume, un Netrunner
              inTelligenTi           per il controspionaggio, un Corporativo (il capitano) che si occupa dei rapporti con
                                     l’amministrazione cittadina e numerosi agenti di ronda. Non bisogna poi dimenticarsi
          Non pensare agli avversari   qualche Solitario fuori di testa nella Psicosquadra. Un Media potrebbe decidere di
          come semplici ostacoli per
          i Giocatori. Fermati un    seguirli in cerca di storie emozionanti. Questi gruppi potrebbero anche essere agenzie
          attimo e mettiti nei loro   investigative private o una banda di Marshal che attraversa il paese per ripulire le
          panni. Cosa temono?        autostrade da go-gang e aspiranti guerrieri della strada.
          Cosa desiderano? A cosa
          tengono?                   media team
           Per cominciare, hanno     I Media Team sono pronti ad andare ovunque e tentare di tutto per scovare una notizia.
          paura di morire e quindi   Possono operare dall’hub di un Data Pool, dagli uffici di uno Screamsheet o da quelli di un
          combatteranno duro         grosso network. Una buona squadra include due o tre Media (veri reporter d’assalto), un
          quanto i Personaggi per
          evitarlo. Se la Squadra    Netrunner (manager delle comunicazioni, cercatore d’informazioni e ficcanaso digitale),
          indossa armature, faranno   un Tecnico per la manutenzione e alcuni Solitari o Nomadi che forniscono muscoli, prote-
          altrettanto. Se prepara    zione e trasporti. Una buona redazione include anche almeno un Corporativo terrorizzato
          trappole, idem.            che li protegga dai piani alti.
           I PNG intelligenti        non mollare il tuo posto di laVoro!
          rendono la vita difficile ai
          PG. Potrebbero montare     Anche i Ruoli non inclusi qui si possono adattare a una Squadra. Un Rocker di bassa
          trappole sulle porte, invece   lega potrebbe avere un secondo lavoro come parte del Trauma Team, in attesa del
          di chiuderle soltanto.     colpo grosso. Un Netrunner potrebbe collaborare ogni tanto con una Squadra corpo-
          Tenderanno imboscate
          con armi a lunga gittata.   rativa, mentre di notte si insinua nel mainframe della compagnia. Un Nomade, poi, è
          Faranno schiantare il loro   pronto a tutto pur di fare soldi mentre il Branco è in città. In questi casi, la presenza del
          AV nel muro del nascon­    Personaggio sarà considerata un hobby o un secondo lavoro, ma potrebbe evolversi
          diglio della Squadra.      con il tempo.
          Invieranno esche bio­
          scolpite per assomigliare      NA MASTERCLASS IN CYBERPUNK
          a loro. Cercheranno di     U
          trovare amici e parenti
          dei PG per usarli come            o, Come maximum mike Crea le sue missioni alla rtg.
          ostaggi. In breve, non
          andranno mai addosso ai
          PG senza un’armatura e un   sempre a liVello della strada
          grosso fucile, aspettandosi
          anche di sopravvivere.     In una buona partita di Cyberpunk non devi salvare il mondo, ma te stesso. È uno
           Rendi i tuoi PNG reali    dei principi base del genere. I nostri eroi non sono supereroi, al massimo profes-
          e tridimensionali. Pochi   sionisti di scarso successo (le versioni cinematografiche di Philip Marlowe e Sam
          avversari furbi valgono    Spade interpretati da Humphrey Bogart sono dei buoni esempi), che spesso hanno
          molto più di milioni di fessi.  un passato poco pulito e colpe da dimenticare. Un buon GM sa che i Personaggi
                                     sono abili, ma non dei geni assoluti.












      392
             Cyberpunk Red
   389   390   391   392   393   394   395   396   397   398   399