Page 395 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
sempre un Colpo
Il “Colpo” è un classico dei racconti criminali che, a volte, può essere adattato ai racconti di spionaggio (come il
franchise di Mission Impossible). Si tratta di riunire un gruppo di professionisti, con abilità discutibili, per rubare,
rapire, sabotare o assassinare. A volte viene detto anche “Colpo Grosso” ed è il modo migliore per spingere i
Personaggi a lavorare insieme, mantenerli concentrati e fare sì che tutti ottengano una bella ricompensa.
Il Colpo richiede quasi sempre una Squadra assemblata apposta per il Lavoro. Spesso il gruppo si fa una
reputazione e viene ingaggiato da una serie di clienti, tramite un Fixer che negozia gli accordi. Un buon Colpo
richiede quanti più Personaggi possibile. Alcune delle scelte migliori includono:
Il Basista è chi organizza il Lavoro. Spesso è un Fixer, ma anche un Corporativo va bene, perché occorrono
soldi per organizzare questi lavoretti ufficiosi. In ogni caso, la Squadra ha spesso qualcuno che la paga. Il
Basista potrebbe non partecipare direttamente al Colpo, ma essere interessato al suo successo.
Il Runner fornisce copertura dalla Rete, apre le porte a controllo remoto, localizza le trappole nel cyberspazio,
disattiva i sistemi di sicurezza e fa da avanguardia alla Squadra.
Il Tecnico si occupa dell’Equipaggiamento, che si tratti di oggetti comuni o specialistici. È il Giocatore che fa
manutenzione e trova soluzioni al volo per problemi tecnologici.
Il Meditech è importante perché a volte le cose vanno male, si finisce pieni di buchi e qualcuno li deve ricucire.
Inoltre, il Lavoro potrebbe essere un rapimento, un’estrazione o richiedere conoscenze di medicina (come
dosare il pentathol da dare a qualcuno per scoprire dove ha nascosto un certo microchip).
Il Ninja è spesso una variante del Solitario, specializzato nell’agire furtivamente ed eliminare i nemici in silenzio.
È un ottimo picchiatore, solo più discreto del solito.
EDDIE MENDOZA
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Cyberpunk Red

