Page 392 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
la Squadra rende più facile gestire le avventure: band
potrebbe ricevere incarichi da un “superiore” oppure
affrontare un problema che richiede mutuo supporto. Le Band sono gruppi di Rocker riunitisi per suonare.
Una Squadra collabora o muore. Semplice. Viaggiano di città in città e a ogni tappa trovano guai,
tengono concerti e fanno il diavolo a quattro. La base
T I PRESENTO LE SQUADRE operativa può essere una sala prove, un club o il bus
del tour. La Band può includere numerosi Rocker (il
Ecco alcuni esempi di Squadre che potrebbero for- numero magico è tre o quattro), un Fixer (il manager),
un Tecnico (per gestire la strumentazione) e alcuni
marsi nel mondo di Cyberpunk. Ciascuna prevede Solitari (come guardie del corpo e roadies). Groupie
un buon mix di Ruoli e offre diversi modi per coinvol- e personale del tour possono essere Nomadi,
gere tutti i Giocatori. Corporativi (dirigenti di case discografiche) e Media
(reporter e recensori per riviste di settore).
sQuadre neoCorporatiVe
Queste Squadre si formano attorno a una specifica Culti e GanG di booster
Corporazione e lavorano per raggiungere gli obiettivi Oggi, questi gruppi non sono più solo per PNG e
del loro datore di lavoro. La loro base operativa sono i Giocatori potrebbero aspirare a divenirne parte.
gli uffici o la sezione sicurezza della Corporazione. Forse sono finiti sulla Strada dopo aver perso il
Una buona Squadra corporativa include uno o più lavoro, oppure cercano solo una scusa socialmente
Corporativi (dirigente e segretario), un Netrunner (che accettabile per uccidere, rubare e depredare.
coordina intrusioni e computer), un Fixer (per gestire i
contatti sulla Strada), un Tecnico (o Meditech) e due
o tre Solitari (per gli scontri). HUNTANG
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Cyberpunk Red

