Page 391 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
C ONTRASTI bei giochi con elfi felici e uccellini che
cantano! Ci sono alcune ottime tabelle
degli incontri, da sfruttare quando l’a- BiBliografia
Il tuo mondo dovrebbe avere dei contrasti
sconcertanti. Nelle cittadelle scintillanti zione langue (vedere pag. 417). cyBerpunk
dei ricchi si può godere di buon cibo, vizi EFINISCI IL TONO Artificial Kid e Isole nella
costosi e magnifici panorami; sulla Strada D Rete, Bruce Sterling
tutto è avvolto da freddo, fame e dispe- Guerrieri dell’Interfaccia,
razione. Non esiste una via di mezzo tra Il terzo trucco è la giusta atmosfera. La Voce del Vortice e
Stazione Angelica, Walter
ricchi e poveri: o hai tutto o non hai nulla. Scegli i pezzi rock, techno e rap più Jon Williams
pesanti e usali come colonna sonora; L’Inganno della Gravità e
C ONOSCI IL MONDO incoraggia i giocatori a entrare nel per- Fuoco nel Sole, George
Alec Effinger
sonaggio indossando cappotti di pelle,
occhiali a specchio e accessori punk; Ma gli Androidi Sognano
Il primo trucco per condurre Cyberpunk adotta lo slang e aggiungi altri termini; Pecore Elettriche?, Philip
è tuffarsi nel genere. In questo volume ti sostituisci le lampadine con luci blu sof- K. Dick
abbiamo dato un assaggio con alcuni fuse. Questo è il tetro futuro, ed è diffi- Neuromante, Count Zero,
Monna Lisa Cyberpunk e
racconti: Never Fade Away (pag. 5) cile immedesimarcisi in una stanza ben La Notte che Bruciammo
definisce il tono del mondo, La Caduta illuminata con latte e biscotti sul tavolo. Chrome, William Gibson
delle Torri (Pag. 121) ha il feeling di Nelle colonne laterali di questo capitolo Snow Crash, Neal
un’operazione segreta (o quasi), mentre abbiamo inserito altri suggerimenti. Stephenson
Black Dog (pag. 435) mostra le diffe- Synners, Pat Cadigan
renze tra un racconto puramente urbano IOCO DI SQUADRA Trouble and Her Friends,
e la nuova “autostrada della morte” che G Melissa Scott
gli Anni Rossi hanno portato al tavolo di filmografia
gioco. Tutto questo dovrebbe suggerirti più siamo, più spaCChiamo!
la parlata, lo stile e la dura realtà del cyBerpunk
mondo Cyberpunk; non fermarti: cerca Il quarto e ultimo trucco sono le Squadre. Akira
altro materiale nella videoteca più vicina, Ti sarai accorto che il tipico gruppo Alien e Aliens – Scontro
in biblioteca o (magari) su Internet. Nella Cyberpunk non è molto socievole. I Finale
colonna laterale c’è una piccola biblio- Personaggi non hanno motivo per fidarsi Altered Carbon
grafia di partenza. l’uno dell’altro e le motivazioni dei classici Appleseed
gruppi di avventurieri (fermare il male, Archivio Segreto
G IOCA DURO e SPORCO uccidere mostri, ecc.) non funzionano. Un Blade Runner e Blade
bar non è il posto dove incontrare altri
Il secondo trucco è colpire duro e senza Edgerunner, ma dove trovare potenziali Runner 2049
Ghost in the Shell
pietà. Non avere timore di uccidere i vittime. È più facile che i Personaggi si Mad Max (originale e
PG. Getta il gruppo da uno scontro a massacrino in uno scontro a fuoco, piut- remake)
una trappola, da un tradimento a un tosto che dividere il bottino equamente. Max Headroom
imprevisto stile soap opera. La fiducia la sQuadra è l’aGGanCio Robocop 1 e 2
deve essere una merce rara e nessun
luogo completamente sicuro. Tieni Per questo ti servirà un “aggancio” più The Expanse
sempre alta la tensione. Se i PG hanno solido da cui far partire un’avventura di Trilogia di Matrix
armi o risorse nascoste, rubale. Se si Cyberpunk: la Squadra. Una Squadra
fermano per riposare, mandagli contro è un gruppo in qualche modo riunito dal
dei booster. Se non sanno reggere la destino e costretto a collaborare. I PG pos-
tensione, allora non dovrebbero gio- sono odiarsi, ma devono lavorare insieme.
care a Cyberpunk: rimandali ai loro Oltre a fornire un trampolino ai Giocatori,
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