Page 402 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                     ▶ imbosCata                                      ▶ ostaColi
                 Di solito questo Cliffhanger somiglia molto a uno   Gli Ostacoli sono trappole e pericoli che gli
                 Scontro: due gruppi si incontrano per battersi.   Edgerunner devono superare. Il vantaggio è che
                 Tuttavia, nell’Imboscata, una parte attacca prima che   sono molto flessibili e possono essere riutilizzati da
                 l’altra se ne accorga. Ci sono due modi per giocarlo:   un’avventura all’altra con un semplice cambio di look.
                 se gli Edgerunner devono preparare l’Imboscata,   Possono essere letali o non-letali. Questi ultimi sono
                 il GM dovrebbe disporre la scena in modo che gli   spesso trabocchetti, lacci o altri sistemi di confina-
                 avversari siano vicini ma ignari della presenza del   mento, progettati per catturare gli Edgerunner o
                 gruppo, quel che accade dopo dipende solo dai    metterli in una situazione in cui sono costretti a localiz-
                 Giocatori. Di solito, però, questo Cliffhanger viene   zare e disarmare la trappola, oppure sfuggirle dopo
                 usato contro il gruppo, quando gli avversari compa-  averla attivata (per esempio, un corridoio con pareti
                 iono dal nulla. Le vittime devono effettuare una Prova   che si abbassano o una stanza ermetica piena di gas
                 di Percezione contro la Furtività degli avversari per   stordente). Gli Ostacoli letali sono simili, ma possono
                 accorgersi di loro.                              causare gravi danni o la morte; includono recinzioni
                                                                  elettrificate, pavimenti che crollano in vecchi edifici o
                     ▶ inseGuimento                               una bomba a tempo che inizia a ticchettare quando
                 La Squadra dà inizio a un Inseguimento ad alta velo-  il gruppo entra nella stanza.
                 cità. Ovviamente serve un buon motivo per inseguire   Deve sempre essere possibile superare gli Ostacoli.
                 qualcuno, per cui questo Cliffhanger funziona meglio   Nel caso di trappole preparate dai nemici, ci saranno
                 dopo un Rapimento o Rivelazione.                 indizi per aiutare i Personaggi, nella scena in corso o

                                                                  in una precedente.
                     ▶ inseGuiti
                 Gli Edgerunner sono inseguiti da una forza superiore     ▶ sCazzottata
                 di nemici. Questo Cliffhanger funziona meglio se si   In questo Cliffhanger, il gruppo (o un suo campione)
                 rende ben chiaro che il nemico ha un enorme vantag-  affronta gli avversari a mani nude. Non è necessario
                 gio numerico ed è meglio non lasciarsi acchiappare.  che sia un vera e propria Rissa, basta che si tratti di
                                                                  uno scontro fisico senza armi. Incontri di lotta libera,
                     ▶ mostro                                     kung-fu e pugilato sono alternative accettabili. Ci
                 I Mostri sono un tipo speciale di Cliffhanger: minacce   sono spesso regole rituali (all’interno di un cerchio,
                 non intelligenti, come un drone che sorveglia un   con una mano dietro la schiena, buttando sabbia in
                 complesso d’uffici, una torretta automatica sul muro   faccia all’avversario, ecc.).
                 o un’orda di mini-droni in un corridoio.
                                                                      ▶ sChermaGlia
                                                                  La Squadra finisce in una piccola battaglia. Se sta
                                                                  vincendo, gli avversari scappano con un trucco
                                                                  (fumogeni, saltando sul retro di un camion di pas-
                                                                  saggio, ecc.). Se, invece, gli Edgerunner perdono,
                                                                  gli avversari preferiscono catturarli o lasciarli feriti
                                                                  ma ancora vivi.















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