Page 398 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                 Clou: lo Scontro Finale avviene su due fronti. Johnny   Creare una sCaletta
                   e compagni sfruttano il caos per infiltrarsi nell’edi-
                   ficio e raggiungere il luogo dov’è prigioniera Alt.   Prendi un foglio (o l’equivalente digitale) e scrivi una
                   Nel frattempo, lei usa il Soulkiller per eliminare i   prima bozza di Scaletta per la tua avventura. Sai di
                   Netrunner che la sorvegliano e rubare un sacco   dover partire con un Aggancio e concludere con Clou
                   di soldi.                                      e Risoluzione, ma quanti Sviluppi e Cliffhanger ti servi-
                                                                  ranno? Un modo per deciderlo è la durata dell’avven-
                 Risoluzione: Johnny arriva ma, nella confusione, la   tura. In linea di massima, ogni Beat dovrebbe durare
                   connessione viene tagliata e Alt non può più tornare   al massimo mezz‘ora di gioco. Aggancio, Clou e
                   nel proprio corpo, diventando un fantasma nella   Risoluzione coprono da soli un’ora e mezza, che va
                   macchina. Il Rocker uccide Toshiro ma è solo una   sottratta al tempo previsto per la partita. Il resto va
                   Vittoria di Pirro.                             suddiviso tra Sviluppi e Cliffhanger.
                   Come vedi, la Scaletta è progettata per tenere
                 in ordine le scene e mantenere alto l’interesse. Se i
                 protagonisti passassero dallo scontro all’Atlantis a    1 Beat = ½ Ora di Tempo Reale
                 un altro in strada, finiresti per lamentarti: “Ma non
                 fanno altro?” Allo stesso modo, se Johnny passasse
                                                                    Per esempio, diciamo che la tua tipica sessione è
                 tutta la prima metà della storia a fissare un monitor   di sei ore. Tolta l’ora e mezza, questo ci lascia con
                 facendo ricerche sull’Arasaka, ti annoieresti. Una
                 buona Scaletta Beat bilancia azione e introspezione,   quattro ore e mezza, abbastanza per parecchi
                                                                  Sviluppi e Cliffhanger. Decidi (in generale, dato che
                 facendo sì che tutto fili liscio.
                                                                  non hai ancora iniziato a scrivere) se vuoi partire
                                                                  con Sviluppo o Cliffhanger e con quale concludere.
                                                                  Crea una lista numerata in ordine di apparizione e
                                                                  sei pronto.                               NEIL BRANQUINHO










































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