Page 406 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
▶ indizio ▶ non è Quel Che sembra
Questa è una Rivelazione ambigua, che mostra solo Un elemento di un Beat precedente non è quel che
un pezzo del puzzle. Con un Indizio gli Edgerunner sembrava: gli amici si rivelano nemici, una situazione
scoprono che “qualcuno sta comprando o rubando dannosa diventa un vantaggio, ecc. Un classico esempio
materiale radioattivo in città”, ma non che “gli Inquisitori è un alleato che cambia fazione, ma si scopre che, in
stanno procurandosi tutto il materiale radioattivo dispo- realtà, è un agente doppiogiochista. Questo è uno
nibile perché intendono purificare la città con il fuoco, Sviluppo difficile da usare, perché il GM deve stabilire
costruendo e facendo detonare un ordigno nucleare”. la vera natura dell’azione originale e rendere chiaro che
l’inversione era prevista sin dall’inizio.
▶ l’addestramento
Questo Sviluppo rappresenta un periodo di appren- ▶ ossessione
dimento, lunghe sessioni con un insegnante o Un membro della Squadra è vittima dell’ossessione di
mentore, addestramento speciale, studio o pratica. un altro Personaggio, che sia amore, odio o curiosità.
Gli Edgerunner potrebbero passare settimane in un L’ossessionato farà del proprio meglio per seguirlo
campo di addestramento con un vecchio sergente ovunque, cercando di restargli vicino. Non attaccherà
istruttore della Militech, oppure viaggiare fino a un gli altri Edgerunner e proverà a evitare i confronti.
accampamento di Nomadi e imparare a guidare
da Nomad Santiago in persona. Alla fine di questo ▶ presaGio
periodo avranno le capacità necessarie per trionfare, Come l’Avvertimento, questo Sviluppo indica eventi
se le useranno saggiamente. La cosa migliore è com- futuri, ma in modo ambiguo e nebuloso. Per esempio,
primere il tutto mostrando solo gli attimi salienti, non invece di “Attenti agli agenti della Corp”, dirà:
ogni minuto (un montaggio d’allenamento).
“Temete chi ha un taglio di capelli costoso”. Questo
Sviluppo può essere usato quasi sempre, ma è meglio
▶ missione periColosa non farlo subito prima dell’evento in questione (dato
Gli Edgerunner sono costretti a intraprendere un viaggio che occorre creare suspense). Il Presagio può essere
pericoloso per distruggere, trovare o recuperare qual- usato in molti modi; per esempio, gli Antagonisti
cosa. La strada è lunga, faticosa e piena di pericoli, da incontrano gli Edgerunner in una situazione non con-
terribili tempeste a condizioni ambientali micidiali. In flittuale, oppure qualcuno avvisa la Squadra della
questo Beat, gli scontri saranno minori e non collegati loro presenza. Può includere tanto messaggi dalla
agli Avversari principali: animali selvatici, vecchi droni Rete quanto oscuri indizi, ma la natura della minaccia
o booster a caso. Il viaggio può, però, iniziare, essere non è mai mostrata in modo ovvio.
interrotto o concludersi con uno Scontro, Imboscata,
Trappola o altri Beat legati al combattimento. ▶ ritirata
Di solito questo Beat è inserito dopo un Cliffhanger.
▶ monoloGo Per motivi ignoti, gli avversari sono costretti a inter-
Il capo degli Avversari ha voglia di parlare e, come rompere uno Scontro, un’Imboscata o un’altra azione
molti Antagonisti, sente il bisogno di vantarsi del suo e tornare alla loro roccaforte. Come GM, devi deci-
Grande Piano, di qual è lo scopo, come lo otterrà, ecc. dere il motivo. Forse c’è stata una complicazione o
Questo Sviluppo può essere usato solo quando gli un tradimento al campo base, è intervenuta una terza
Edgerunner sono completamente alla sua mercé, dopo forza ostile o il nemico ha capito che lo scontro non
un Rapimento, Trappola o Confronto. Il cattivo è convinto aveva più senso. Durante una Ritirata, il nemico cerca
che moriranno o entreranno al suo servizio, quindi… sempre di coprire le proprie tracce, rendendo impos-
perché non farli sudare freddo? sibile un inseguimento da parte degli Edgerunner: fa
crollare scale, sgancia bombe a grappolo o si insinua
in una zona con un traffico impossibile.
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