Page 397 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
S CALETTA 3. Alternare Sviluppo e Cliffhanger. Gli
Sviluppi sono i Beat non d’azione che fanno pro-
cedere la vicenda. Includono indizi, rivelazioni,
l’arma segreta di maximum mike dialoghi e approfondimento dei Personaggi. I
Cliffhanger sono le scene d’azione: inseguimenti,
Hai gli Edgerunner e un’idea per una campa- duelli aerei, battaglie, ecc. Questi due tipi di
gna di Cyberpunk RED. È tempo di preparare Beat dovrebbero sempre essere usati in modo
la sceneggiatura. alternato, così da non avere due Sviluppi o due
Cliffhanger di seguito. In generale, se l’Aggan-
sCeneGGiare la partita cio ha molta azione è meglio continuare con
Che sia una serie, un film o un’avventura per GdR, la uno Sviluppo; se è più lento e mentale, meglio
sceneggiatura serve a sapere dove dirigere l’azione ravvivare la storia con un Cliffhanger. Allo stesso
e la sua parte più importante è il ritmo. Non basta modo, se il Clou è d’azione meglio arrivarci con
raccontare la storia, devi dividerla in parti gestibili dai uno Sviluppo; se è mentale, con un Cliffhanger.
tuoi Edgerunner. Ogni “pezzo” dovrebbe fornire infor- esempio di sCaletta
mazioni, intrattenere, essere emozionante e portare
avanti la trama in modo significativo. Un modo per Ecco un esempio di Scaletta già compilata, basata
farlo è usare un trucco da scrittori detto Scaletta, uno sulla prima storia di questo manuale, Never Fade
schema che presenta azioni o scene in un determinato Away. Puoi rileggerla a pag. 5.
ordine. Questo serve a creare tensione e far sì che la
trama abbia senso. Aggancio: la storia inizia con un Cliffhanger,
quando Johnny e Alt vengono aggrediti. Johnny
Ogni tabella include cinque elementi (o Beat): cade e Alt viene Rapita.
Aggancio, Sviluppo, Cliffhanger, Clou e Risoluzione.
Sviluppo: dopo essere stato ricucito, Johnny incontra
Di solito Aggancio, Clou e Risoluzione avven- Thompson, che gli fornisce informazioni, sotto forma
gono solo una volta, mentre Sviluppo e Cliffhanger di una Rivelazione. Johnny scopre chi ha rapito
possono essere usati più e più volte, alternandoli. Alt (l’Arasaka) e perché (farle creare un nuovo
Ci Sono Tre Regole Soulkiller).
per Creare una Scaletta Cliffhanger: Johnny e Thompson vanno all’Atlantis
1. La storia inizia sempre con un Aggancio, per reclutare Rogue e Nomad Santiago. Vengono
ossia una breve sequenza d’azione o suspense interrotti da agenti dell’Arasaka e c’è uno Scontro.
usata per coinvolgere il lettore, spettatore o Sviluppo: passiamo ad Alt, che si sveglia nell’ufficio
Edgerunner. di Toshiro, un Corporativo dell’Arasaka, che si lan-
2. La storia si conclude sempre con un cia in un Monologo sui motivi del rapimento.
Clou seguito da una Risoluzione. Il Clou Cliffhanger: mentre affrontano la prima ondata
è il gran finale, lo scontro in cui i protagonisti di aggressori, Johnny e gli altri sanno di essere
completano la missione (si spera) o l’assassino Inseguiti da una forza molto più grande. Si rifugiano
viene smascherato. La Risoluzione è l’epilogo, su una scala antincendio per decidere il da farsi.
la parte dove si osservano le conseguenze del
Clou. È quel momento del film in cui l’antagonista, Sviluppo: Alt e Johnny arrivano contemporanea-
creduto morto, vola via con il suo AV, il Branco mente a un Vantaggio Rivelato. Lui dimostra come
di Nomadi scompare nella notte o i protagonisti la sua musica possa ispirare e dirigere intere folle,
vivono per sempre felici e contenti (per quanto scatenandole contro la Torre Arasaka. Nel frat-
possibile negli Anni Rossi). tempo, lei collabora per creare il nuovo Soulkiller,
ma fa sì di averne il controllo.
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