Page 397 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED



             S    CALETTA                                     3.  Alternare Sviluppo e Cliffhanger. Gli

                                                                  Sviluppi sono i Beat non d’azione che fanno pro-
                                                                  cedere la vicenda. Includono indizi, rivelazioni,
                 l’arma segreta di maximum mike                   dialoghi e approfondimento dei Personaggi. I
                                                                  Cliffhanger sono le scene d’azione: inseguimenti,
              Hai gli Edgerunner e un’idea per una campa-         duelli aerei, battaglie, ecc. Questi due tipi di
              gna di Cyberpunk RED. È tempo di preparare          Beat dovrebbero sempre essere usati in modo
              la sceneggiatura.                                   alternato, così da non avere due Sviluppi o due
                                                                  Cliffhanger di seguito. In generale, se l’Aggan-
              sCeneGGiare la partita                              cio ha molta azione è meglio continuare con

              Che sia una serie, un film o un’avventura per GdR, la   uno Sviluppo; se è più lento e mentale, meglio
              sceneggiatura serve a sapere dove dirigere l’azione   ravvivare la storia con un Cliffhanger. Allo stesso
              e la sua parte più importante è il ritmo. Non basta   modo, se il Clou è d’azione meglio arrivarci con
              raccontare la storia, devi dividerla in parti gestibili dai   uno Sviluppo; se è mentale, con un Cliffhanger.
              tuoi Edgerunner. Ogni “pezzo” dovrebbe fornire infor-  esempio di sCaletta
              mazioni, intrattenere, essere emozionante e portare
              avanti la trama in modo significativo. Un modo per   Ecco un esempio di Scaletta già compilata, basata
              farlo è usare un trucco da scrittori detto Scaletta, uno   sulla prima storia di questo manuale, Never Fade
              schema che presenta azioni o scene in un determinato   Away. Puoi rileggerla a pag. 5.
              ordine. Questo serve a creare tensione e far sì che la
              trama abbia senso.                              Aggancio: la storia inizia con un Cliffhanger,
                                                                quando Johnny e Alt vengono aggrediti. Johnny
               Ogni tabella include cinque elementi (o Beat):   cade e Alt viene Rapita.
              Aggancio, Sviluppo, Cliffhanger, Clou e Risoluzione.
                                                              Sviluppo: dopo essere stato ricucito, Johnny incontra
               Di solito Aggancio, Clou e Risoluzione avven-    Thompson, che gli fornisce informazioni, sotto forma
              gono solo una volta, mentre Sviluppo e Cliffhanger   di una Rivelazione. Johnny scopre chi ha rapito
              possono essere usati più e più volte, alternandoli.  Alt (l’Arasaka) e perché (farle creare un nuovo

                           Ci Sono Tre Regole                   Soulkiller).
                         per Creare una Scaletta              Cliffhanger: Johnny e Thompson vanno all’Atlantis

              1.  La storia inizia sempre con un Aggancio,      per reclutare Rogue e Nomad Santiago. Vengono
                 ossia una breve sequenza d’azione o suspense   interrotti da agenti dell’Arasaka e c’è uno Scontro.
                 usata per coinvolgere il lettore, spettatore o   Sviluppo: passiamo ad Alt, che si sveglia nell’ufficio
                 Edgerunner.                                    di Toshiro, un Corporativo dell’Arasaka, che si lan-
              2.  La storia si conclude sempre con un           cia in un Monologo sui motivi del rapimento.
                 Clou seguito da una Risoluzione. Il Clou     Cliffhanger: mentre affrontano la prima ondata
                 è il gran finale, lo scontro in cui i protagonisti   di aggressori, Johnny e gli altri sanno di essere
                 completano la missione (si spera) o l’assassino   Inseguiti da una forza molto più grande. Si rifugiano
                 viene smascherato. La Risoluzione è l’epilogo,   su una scala antincendio per decidere il da farsi.
                 la parte dove si osservano le conseguenze del
                 Clou. È quel momento del film in cui l’antagonista,   Sviluppo: Alt e Johnny arrivano contemporanea-
                 creduto morto, vola via con il suo AV, il Branco   mente a un Vantaggio Rivelato. Lui dimostra come
                 di Nomadi scompare nella notte o i protagonisti   la sua musica possa ispirare e dirigere intere folle,
                 vivono per sempre felici e contenti (per quanto   scatenandole contro la Torre Arasaka. Nel frat-
                 possibile negli Anni Rossi).                   tempo, lei collabora per creare il nuovo Soulkiller,
                                                                ma fa sì di averne il controllo.





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