Page 401 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                  ▶ usare uno sViluppo                            ▶ ConFronto
              Si può anche iniziare con uno Sviluppo (tipico delle   Un confronto è uno scontro non fisico, una scena in
              serie investigative). Le opzioni migliori sono: Incontro   cui gli Edgerunner devono affrontare qualcuno sul
              Segreto, Scambio di Persona, Storia d’Amore e   piano verbale. Si scambiano minacce e intimidazioni
              Tradimento. Anche stavolta, lo scopo è scagliare   finché una parte, o entrambe, si ritira. È un Cliffhanger
              gli Edgerunner direttamente nella trama, presen-  difficile, perché bisogna fare in modo che gli avversari
              tando i principali alleati e nemici. Per esempio, un   abbiano un vantaggio soverchiante, ma decidano di
              Personaggio potrebbe innamorarsi di una Nomade,   non sfruttarlo. Un tipico esempio è quando lo sgherro
              che diventerà loro alleata, oppure essere tradito da   dell’Antagonista si avvicina ai Personaggi dicendo:
              un amico o essere diretto a un incontro segreto con   “Andatevene dalla città entro il tramonto, oppure…”
              un avversario.                                  A meno che gli Edgerunner non osino troppo, gli
                                                              avversari non attaccheranno. L’idea è provocarli, così
                           � Cliffhanger �                    che abbiano un buon motivo per pestare questi nemici
              Un Cliffhanger è “una situazione il cui esito è in   quando sarà il momento.
              dubbio fino all’ultimo momento”. Può assumere molte
              forme, ma include sempre un pericolo o conflitto     ▶ Corsa
              fisico: inseguimento in auto, duello aereo, duello   Gli Edgerunner devono arrivare per primi all’obiet-
              con le spade, rissa, ecc. Ha due scopi: accelerare lo   tivo. Questo può essere una persona, un luogo o un
              svolgimento aumentando il ritmo e dare la scossa al   oggetto. Questo Beat funziona meglio dopo uno
              pubblico con una nota di rischio. Certo, può essere   Sviluppo tipo Rivelazione o Scoperta, così da dare al
              importante che l’eroe trovi nel sotterraneo l’arma   gruppo una migliore prospettiva di cosa c’è in gioco.
              segreta per il controllo mentale, ma il mostro che la
              protegge è un ostacolo molto più emozionante… un
              ostacolo che può essere superato solo battendosi.    ▶ duello
                                                              Un Duello è uno scontro tra due individui, spesso
               È meglio non inserire un Cliffhanger dietro l’altro,   dotati di armi equivalenti (spada contro pugnale
              perché il pubblico si stanca in fretta di battaglie a   sarebbe una Battaglia, non un Duello). In molti casi
              non finire e l’impatto di pericoli ed emozioni inizia a   non sono all’ultimo sangue e l’obiettivo è dimostrare
              smussarsi. I Cliffhanger dovrebbero essere brevi, letali   chi sia il migliore. Può anche essere un duello rituale
              e mostrare sempre chiaramente il rischio della sconfitta   per decidere una situazione: se A vince, B accetta
              (o della morte).
                                                              di fare qualcosa che A gli chiede. Nel mondo
               Un’altra regola base è tenere i migliori per la fine.   Cyberpunk, alcuni bar hanno arene dove regolare i
              All’inizio della storia, gli Edgerunner sono un’incognita,   propri conti senza portare tutto sulla Strada.
              ma dopo qualche scontro sia loro che gli avversari sco-
              priranno i rispettivi punti di forza e debolezza. Questo è     ▶ Gara
              il momento di scatenare contro di loro un nutrito gruppo   Una Gara è un confronto ritualizzato, con un vinci-
              di cattivi, che possano sconfiggere se non fanno scioc-
              chezze. Una volta che si sentono sicuri, bisogna alzare   tore e un perdente. Può includere indovinelli, prove
              la posta: riusciranno ad affrontare un nemico più forte?   di forza, di memoria o d’astuzia e ogni altro genere
              Fate sì che, alla fine della storia, arrivino ad affrontare   di confronto diretto. Attenzione: non usare l’autorità
              il pezzo da novanta ma, si spera, avendo già sistemato   narrativa del GM per far sì che un PNG vinca una
              i suoi scagnozzi e recuperato quel cannone anti-borg   Gara, si tratta di qualcosa che deve essere deciso
              che serve per sconfiggerlo (a malapena).        da dadi e interpretazione. Gli Edgerunner devono
                                                              sempre avere una possibilità di vittoria.










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