Page 401 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
▶ usare uno sViluppo ▶ ConFronto
Si può anche iniziare con uno Sviluppo (tipico delle Un confronto è uno scontro non fisico, una scena in
serie investigative). Le opzioni migliori sono: Incontro cui gli Edgerunner devono affrontare qualcuno sul
Segreto, Scambio di Persona, Storia d’Amore e piano verbale. Si scambiano minacce e intimidazioni
Tradimento. Anche stavolta, lo scopo è scagliare finché una parte, o entrambe, si ritira. È un Cliffhanger
gli Edgerunner direttamente nella trama, presen- difficile, perché bisogna fare in modo che gli avversari
tando i principali alleati e nemici. Per esempio, un abbiano un vantaggio soverchiante, ma decidano di
Personaggio potrebbe innamorarsi di una Nomade, non sfruttarlo. Un tipico esempio è quando lo sgherro
che diventerà loro alleata, oppure essere tradito da dell’Antagonista si avvicina ai Personaggi dicendo:
un amico o essere diretto a un incontro segreto con “Andatevene dalla città entro il tramonto, oppure…”
un avversario. A meno che gli Edgerunner non osino troppo, gli
avversari non attaccheranno. L’idea è provocarli, così
� Cliffhanger � che abbiano un buon motivo per pestare questi nemici
Un Cliffhanger è “una situazione il cui esito è in quando sarà il momento.
dubbio fino all’ultimo momento”. Può assumere molte
forme, ma include sempre un pericolo o conflitto ▶ Corsa
fisico: inseguimento in auto, duello aereo, duello Gli Edgerunner devono arrivare per primi all’obiet-
con le spade, rissa, ecc. Ha due scopi: accelerare lo tivo. Questo può essere una persona, un luogo o un
svolgimento aumentando il ritmo e dare la scossa al oggetto. Questo Beat funziona meglio dopo uno
pubblico con una nota di rischio. Certo, può essere Sviluppo tipo Rivelazione o Scoperta, così da dare al
importante che l’eroe trovi nel sotterraneo l’arma gruppo una migliore prospettiva di cosa c’è in gioco.
segreta per il controllo mentale, ma il mostro che la
protegge è un ostacolo molto più emozionante… un
ostacolo che può essere superato solo battendosi. ▶ duello
Un Duello è uno scontro tra due individui, spesso
È meglio non inserire un Cliffhanger dietro l’altro, dotati di armi equivalenti (spada contro pugnale
perché il pubblico si stanca in fretta di battaglie a sarebbe una Battaglia, non un Duello). In molti casi
non finire e l’impatto di pericoli ed emozioni inizia a non sono all’ultimo sangue e l’obiettivo è dimostrare
smussarsi. I Cliffhanger dovrebbero essere brevi, letali chi sia il migliore. Può anche essere un duello rituale
e mostrare sempre chiaramente il rischio della sconfitta per decidere una situazione: se A vince, B accetta
(o della morte).
di fare qualcosa che A gli chiede. Nel mondo
Un’altra regola base è tenere i migliori per la fine. Cyberpunk, alcuni bar hanno arene dove regolare i
All’inizio della storia, gli Edgerunner sono un’incognita, propri conti senza portare tutto sulla Strada.
ma dopo qualche scontro sia loro che gli avversari sco-
priranno i rispettivi punti di forza e debolezza. Questo è ▶ Gara
il momento di scatenare contro di loro un nutrito gruppo Una Gara è un confronto ritualizzato, con un vinci-
di cattivi, che possano sconfiggere se non fanno scioc-
chezze. Una volta che si sentono sicuri, bisogna alzare tore e un perdente. Può includere indovinelli, prove
la posta: riusciranno ad affrontare un nemico più forte? di forza, di memoria o d’astuzia e ogni altro genere
Fate sì che, alla fine della storia, arrivino ad affrontare di confronto diretto. Attenzione: non usare l’autorità
il pezzo da novanta ma, si spera, avendo già sistemato narrativa del GM per far sì che un PNG vinca una
i suoi scagnozzi e recuperato quel cannone anti-borg Gara, si tratta di qualcosa che deve essere deciso
che serve per sconfiggerlo (a malapena). da dadi e interpretazione. Gli Edgerunner devono
sempre avere una possibilità di vittoria.
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