Page 80 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO
� Metodo 3: Pacchetto Completo (Punti) �
Descrizione STAT Questo metodo permette di costruire il Personaggio dalle fondamenta, usando una riserva di “Punti Personaggio”
Pag. 72 per “comprare” le STAT. Pur essendo il metodo più flessibile è anche quello più lungo e non è raccomandato
Passo successivo: ai novellini.
STAT Derivate
Pag. 79
Quando si usa il Pacchetto Completo, il GM fornisce una certa quantità di punti da spendere (di solito
62). L’unico limite è che nessuna STAT può essere maggiore di 8 o inferiore a 2. Suggeriamo
caldamente di usare il Livello Personaggio Iniziale, ma abbiamo incluso quantitativi inferiori o superiori
basati sulle classificazioni delle precedenti edizioni di Cyberpunk (2013, 2020). Raccomandiamo ancora
una volta ai GM di usare il Livello Personaggio Iniziale a meno che non siano certi di voler modificare il
bilanciamento della partita.
A vostro rischio e pericolo.
Grado del Personaggio Punti STAT
Personaggio Secondario Minore 50
Personaggio Iniziale 62
Personaggio Secondario Maggiore 70
Eroe Minore 75
Eroe Maggiore 80
I punti si dividono tra le dieci STAT. In media dovrebbe essere possibile metterne almeno 6 per ciascuna, con
un paio di punti d’avanzo.
Gestire questi valori è parte del divertimento del Pacchetto Completo.
▶ int 6 ▶ riF 6 ▶ des 6 ▶ teC 6 ▶ Car 6
62
pUNTI ▶ Vol 6 ▶ For 6 ▶ Vel 6 ▶ Fis 6 ▶ emp 6
Esempio: Ancora una volta, Jay decide di giocare un Solitario. Questa volta, ha 62 punti con cui comprare le
STAT. Inizia distribuendoli in modo uniforme, per poi spostarne alcuni. Alla fine, decide di creare un Solitario
robusto, un combattente corpo a corpo più che un pistolero, con punti in FIS, DES, VOL e VEL.
▶ int 5 ▶ riF 7 ▶ des 8 ▶ teC 3 ▶ Car 6
62
pUNTI ▶ Vol 7 ▶ For 6 ▶ Vel 8 ▶ Fis 8 ▶ emp 4
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Cyberpunk Red

