Page 81 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO




               Nota: a questo punto potremmo avvisare i futuri GM dei vari trucchi che i Giocatori usano per creare
              “super-personaggi”. Tuttavia, siamo onesti, se vogliono creare Personaggi fuori di testa, chi siamo noi per
              fermarli? Siamo tutti bambini troppo cresciuti e se il GM pensa che i Giocatori si siano spinti troppo oltre, perché
              non si limita a farli fuori?

               È il Cyberpunk, choombatta.

              obbliGatorio per tutti: statistiChe deriVate
              A prescindere dal metodo usato per generare le STAT, bisogna calcolare altri due valori: Punti Ferita e
              Umanità. Queste sono le Statistiche Derivate, così chiamate perché vengono calcolate in base al Blocco
              STAT, facendo una media, moltiplicando o sottraendo.                                              Passo successivo:
                                                                                                               Abilità
                                                                                                                Pag. 86
                                                 � Punti Ferita (PF) �
              I Punti Ferita indicano se un Personaggio è morto o si sta solo dissanguando sul pavimento. Tutti in Cyberpunk
              RED hanno questa Statistica Derivata, che rappresenta la loro volontà di sopravvivere e la condizione fisica   Passo successivo:
              generale. Quando un Personaggio subisce danni e ferite da fonti esterne, sottrae il danno subito (calcolato   Abilità
              in punti) dalla propria riserva di Punti Ferita. Quando raggiunge alcune Soglie, subisce penalità che rappre-  Pag. 88
              sentano l’accumularsi dei danni, che lo rallentano fisicamente e mentalmente.
               Quando un Personaggio arriva a 0 Punti Ferita diventa Moribondo (che indica quanto in fretta sta spi-  Passo successivo:
              rando). Per maggiori dettagli su Soglie Ferita, penalità e Soglia Moribondo, vedere la sezione dedicata al   Abilità
              Combattimento a pag. 186.                                                                         Pag. 90
               I Punti Ferita di un Personaggio sono pari a 10 + [5×(la media di FIS e VOL, arrotondata
              per eccesso)]. Dato che il calcolo può risultare complicato, c’è una tabella di riferimento con i Punti Ferita
              già calcolati.
               La Soglia Ferito Gravemente di un Personaggio è metà dei suoi Punti Ferita massimi (arrotondando
              per eccesso).
               Il Tiro della Morte è uguale al valore di FIS.



                                                             FISICO
                          2     3     4     5     6     7    8     9    10    11    12    13    14    15
                     2    20    25   25    30    30    35    35    40   40    45    45    50    50    55
                     3    25    25   30    30    35    35    40    40   45    45    50    50    55    55

                     4    25    30   30    35    35    40    40    45   45    50    50    55    55    60
                  VOLONTÀ  6  30  35  35   40    40    45    45    50   50    55    55    60    60    65
                     5
                                                                   45
                                                             45
                                                       40
                                                                                          55
                                                                                                60
                                                                                                      60
                                                                        50
                                                                              50
                                                                                    55
                          30
                                30
                                           35
                                     35
                                                 40
                     7
                          35
                                                                              55
                                                                                                65
                                                                                                      65
                                                                                    60
                                                                                          60
                                     40
                                                 45
                                           40
                                                       45
                                                                   50
                                                                        55
                                                             50
                                35
                     8    35    40   40    45    45    50    50    55   55    60    60    65    65    70
                     9    40    40   45    45    50    50    55    55   60    60    65    65    70    70
                    10    40    45   45    50    50    55    55    60   60    65    65    70    70    75
                                                                                                               79
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