Page 84 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO
abilità artistiChe Armi a Spalla ........................................ RIF
Per maggiori Musica ...................................................TEC L’abilità di sparare con armi lunghe, come fucili d’as-
informazioni sulle salto e a pompa.
Abilità vedere
Pag. 130. L’essere in grado di cantare o suonare uno strumento Fuoco Automatico (×2) ........................... RIF
musicale a livello professionale. Le diverse specia-
lizzazioni (per esempio: canto, chitarra, batteria, La capacità di mantenere sul bersaglio un’arma che
violino, pianoforte, ecc.) vanno incrementate spara in Fuoco Automatico, nonostante il rinculo.
separatamente.
Pistole ................................................... RIF
Recitare ................................................CAR L’abilità di sparare con armi da fianco, come le pistole.
La capacità di assumere un ruolo, reale o fittizio, Tiro con l’Arco ........................................ RIF
camuffarsi e simulare emozioni.
L’abilità di usare con precisione armi che scagliano
abilità di attenzione dardi e frecce.
Concentrazione ....................................VOL abilità di Combattimento raVViCinato
La capacità di focalizzarsi e mantenere l’autocon- Armi da Mischia ................................... DES
trollo. Include tanto la memoria quanto il controllo L’uso di vari tipi di armi da mischia.
delle proprie funzioni fisiologiche.
Leggere le Labbra .................................INT Arti Marziali (×2) .................................. DES
L’abilità di leggere il labiale per capire cosa una Sapersi battere usando uno Stile di Arti Marziali. I
persona stia dicendo. diversi Stili vanno appresi e incrementati separa-
tamente. Alcuni possibili Stili (Karate, Taekwondo,
Nascondere/Trovare Oggetti ................INT Judo e Aikido) si trovano a pag. 178.
Il talento per nascondere oggetti o trovarli. È utile per Elusione ................................................ DES
occultare le armi sotto gli abiti o accorgersi di chi
le nasconde. Schivare gli attacchi in mischia. Chi ha RIF 8 o superiore
può usarla anche per evitare gli attacchi a distanza.
Percezione ............................................INT
Rissa..................................................... DES
L’abilità di notare elementi nascosti (come un indizio),
trappole e chi si nasconde con l’Abilità Furtività, L’Abilità di lottare usando la pura forza bruta.
ma non gli oggetti occultati con Nascondere/
Trovare Oggetti. abilità di Controllo
Seguire Tracce .......................................INT Cavalcare .............................................. RIF
La capacità di seguire una pista grazie a tracce e altre L’abilità di saper cavalcare una creatura addestrata
prove lasciate sulla scena. allo scopo.
Guidare ................................................. RIF
abilità di Combattimento a distanza
La capacità di condurre e manovrare veicoli terrestri.
Armi Pesanti (×2) ................................... RIF
Pilotare Aeromobili (×2) ........................ RIF
L’uso di armi di grosso calibro, come lanciagranate
e lanciamissili. La capacità di pilotare veicoli volanti.
Pilotare Imbarcazioni ............................ RIF
La capacità di manovrare veicoli marittimi.
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