Page 83 - Cyberpunk Red Years
P. 83
PRONTI PER IL FUTURO
A BILITÀ d’Abilità:
In Cyberpunk RED ci sono nove Categorie
Non importa che metodo sia stato usato per generare Abilità Artistiche: le capacità proprie del mondo
le Statistiche del Personaggio. Il prossimo passo è dello spettacolo, come recitare, fare musica, truc-
scoprire cosa è capace di fare e ciò significa Abilità. carsi o creare effetti speciali.
Cosa sono le abilità? Abilità di Attenzione: la consapevolezza dell’am-
biente, il notare indizi, ecc.
Le Abilità sono le conoscenze del Personaggio,
ciò che è in grado di fare e i traguardi raggiunti. Abilità di Combattimento a Distanza: l’uso di
armi a distanza come archi e fucili.
Rappresentano quel che ha imparato con l’addestra-
mento, il tempo trascorso ad apprendere e raffinare Abilità di Combattimento Ravvicinato: la
i misteri di un certo campo grazie a insegnanti, libri, capacità di combattere a mani nude o con un’arma
o una lunga sequenza cinematografica che racconta da mischia.
l’addestramento come nei film di kung-fu. Il Livello di
un’Abilità indica quanto è ben addestrato. Abilità di Controllo: tutte le Abilità relative sia
all’uso di veicoli, sia al cavalcare animali.
� Legame Abilità-STAT � Abilità Fisiche: tutte le capacità legate a caratteri-
Ogni Abilità è legata a una STAT, che ne rappresenta stiche fisiche come forza o resistenza.
l’attitudine naturale. Alcune persone sono natural- Abilità d’Istruzione: le conoscenze derivanti da
mente più brave nell’apprendere o nel fare certe un’istruzione formale o scolastica.
cose. Di conseguenza, quando si effettua una Prova
d’Abilità (vedere pag. 128) è necessario calcolare Abilità Sociali: la capacità di mescolarsi alla folla,
questa attitudine, sommando il Livello dell’Abilità e la evitare gaffe in pubblico e fare sfoggio di stile ed
STAT. Il risultato è detto Base d‘Abilità. eleganza. Include anche il convincere gli altri gra-
zie a stile e charme.
� Non tutte le Abilità sono uguali �
Abilità Tecniche: capacità che richiedono
Alcune Abilità sono più difficili da apprendere (richie- padronanza tecnica, e Abilità di costruzione
dono più insegnamento, libri più corposi, sequenze o riparazione.
d’addestramento più ardue) e questo si riflette nel loro
“costo”. Ciò è indicato nella Lista delle Abilità con il
simbolo (×2). Queste Abilità costano il doppio del
normale (2 punti per Livello).
h
ho InIzIaTo Con doCumenti
n
C
i
o
o
d
u
C
n
t
m
e
o
T
I
I
a
o
n
I
z
Falsi per edGerunner e Gente per edGerunner e Gente
Falsi
di strada. Quattro anni dopo strada. Quattro anni dopo
di
sono Qui a sintetizzare Qui a sintetizzare arMI
sono
arMI
bIoLogIChE per il miGlior per il miGlior
b
I
I
C
g
L
o
o
E
h
oFFerente. non è mai . non è mai Troppo
oFFerente
Troppo
TardI per dediCarsi a un hobby. per dediCarsi a un hobby.
T
r
d
I
a
—hornet
—hornet
81
Cyberpunk Red

