Page 22 - DSKP KSSM SK T4
P. 22

KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4



               yakin  dan  tekun  untuk  mencapai  standard  pembelajaran  yang     Dalam Sains Komputer, murid boleh membangunkan projek bagi
               dihasratkan.                                                         mempamerkan       kebolehan    melaksanakan     tugasan    yang

                                                                                    dipertangungjawab     berdasarkan    bidang   Pengkomputeran,
               Pembelajaran Kolaboratif                                             Pangkalan  Data,  Pengaturcaraan  dan  Interaksi antara  Manusia
               Pembelajaran     kolaboratif   merupakan    pendekatan     yang      dan Komputer.

               mementingkan      kerjasama     dan    mengkehendaki      murid
               menyampaikan idea dalam kumpulan kecil.                              Pembelajaran berasaskan Inkuiri

                                                                                    Inkuiri  merupakan  pendekatan  berpusatkan  murid.  Pendekatan
               Dalam  konteks  Sains  Komputer  sebagai  contoh,  murid  yang       ini  merangsang  sifat  ingin  tahu  dalam  diri  murid  sehingga
               belajar  bersama  secara  koperatif  dan  kolaboratif  lebih  mudah   membawa  naluri  ingin  menyiasat  bagi  mencari  jawapan  atau

               memahami proses pengaturcaraan apabila saling berkerjasama           penyelesaian sesuatu persoalan.
               dalam  mengesan  ralat atur cara terutamanya apabila atur cara       Dalam  mata  pelajaran  Sains  Komputer  sebagai  contoh,  murid

               yang  dibangunkan  menggunakan  bahasa  pengaturcaraan  yang         diberi  ruang  untuk  meneroka  dan  meneliti  aplikasi  sedia  ada
               sama.                                                                yang menghampiri penyelesaian masalah yang dicari, membuat
                                                                                    justifikasi  dapatan  dan  melaksanakan  pembinaan  aplikasi.

               Pembelajaran Berasaskan Projek                                       Penilaian kendiri balaku dalam setiap proses.
               Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu model aktiviti
               bilik  darjah  yang  berbeza  dari  kebiasaan.  Pendekatan  aktiviti   Pembelajaran Penyelesaian Masalah

               pembelajaran  ini  mempunyai  jangkamasa  yang  panjang,             Kaedah  penyelesaian  masalah  merupakan  satu  kaedah
               mengintegrasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan murid dan       pembelajaran berasaskan masalah sebenar, melalui kaedah ini,
               menghubungkaitkan  pengamalan  kehidupan  sebenar.  Projek           murid dapat menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka

               ditakrifkan  sebagai  tugasan,  pembinaan  atau  siasatan  yang      sendiri dan boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan
               teratur yang menjurus kepada matlamat yang spesifik.                 murid.

                                                                                 10
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27