Page 26 - DSKP KSSM SK T4
P. 26

KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4



                       (ii)   Kemahiran   saintifik   (proses   pemikiran   dan             Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
                            kemahiran manipulatif tertentu);                                 p&p.

                       (iii)  Sikap  saintifik  (seperti  ketepatan,  kejujuran,
                            keselamatan); dan                                       7.  Keusahawanan
                       (iv)   Penggunaan teknologi dalam aktiviti p&p.                      Penerapan      elemen      keusahawanan       bertujuan

                                                                                             membentuk     ciri-ciri   dan   amalan   keusahawanan
               5.  Patriotisme                                                               sehingga menjadi satu budaya dalam kalangan murid.

                     Semangat  patriotik  dapat  dipupuk  melalui    semua  mata           Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui
                       pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.               aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,

                     Semangat  patriotik  dapat  melahirkan  murid  yang                    amanah  dan  bertanggungjawab  serta  membangunkan
                       mempunyai  semangat  cintakan  negara  dan  berbangga                 minda  kreatif  dan  inovatif  untuk  memacu  idea  ke
                       sebagai rakyat Malaysia.                                              pasaran.


               6.  Kreativiti Dan Inovasi                                           8.  Teknologi Maklumat dan Komunikasi

                     Kreativiti  adalah  kebolehan  menggunakan  imaginasi                 Penerapan elemen TMK dalam p&p memastikan murid
                       untuk  mengumpul,  mencerna  dan  menjana  idea  atau                 dapat  mengaplikasi  dan  mengukuhkan  pengetahuan
                       mencipta  sesuatu  yang  baharu  atau  asli  melalui  ilham           dan kemahiran asas TMK yang dipelajari.

                       atau gabungan idea yang ada.                                         Pengaplikasian  TMK  bukan  sahaja  mendorong  murid
                     Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah               menjadi  kreatif  malah  menjadikan  p&p  lebih  menarik
                       suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.                              dan   menyeronokkan      serta   meningkatkan    kualiti

                     Kreativiti  dan  inovasi  saling  bergandingan  dan  perlu             pembelajaran.
                       untuk  memastikan  pembangunan  modal  insan  yang

                       mampu menghadapi cabaran abad ke-21.
                                                                                 14
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31