Page 18 - BUKU TEKS SK T4
P. 18

Kerja Berkumpulan
                                  2    Penyelesaian masalah dengan pemikiran
                                       komputasional
                  Untuk menang dalam permainan Pacman, kita harus mengetahui jenis item
                  yang perlu dimakan, laluan yang selamat, apa-apa yang perlu dielakkan,
                  dan cara untuk memusnahkan musuh.








                                                                                    Meneroka pemikiran
                                                                                    pengkomputeran: contoh
                                                                                    penggunaan pemikiran
                                                                                    pengkomputeran
                                                                                    https://goo.gl/OrzWXS












                                                                                    Play Pacman online
                                                                                    goo.gl/ov5vvh















                                                                                     Kerjaya Sains
                                                                                      Komputer

                                                                                    Kemahiran dalam
                  (a)  Berdasarkan kepada empat teknik pemikiran komputasional dan   pengaturcaraan telah
                     pemahaman anda tentang permainan ini, bincangkan dengan rakan   mewujudkan profesion
                     anda tentang strategi untuk memenangi permainan ini.           yang berikut:
                                                                                    • Pembangun laman web
                  (b)  Namakan dua jenis permainan lain yang memerlukan strategi    • Jurutera perisian
                     penyelesaian untuk menang.                                     • Pembangun aplikasi
                                                                                     mudah alih
                  (c)  Apakah cara-cara untuk menyelesaikan masalah itu supaya menang   • Jurutera rangkaian
                     dalam permainan yang dinyatakan di (b)?                        • Pengurus IT


                                                                            BAB 1 PENGATURCARAAN
                                                                                                   9
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23