Page 18 - BUKU TEKS SK T4
P. 18
Kerja Berkumpulan
2 Penyelesaian masalah dengan pemikiran
komputasional
Untuk menang dalam permainan Pacman, kita harus mengetahui jenis item
yang perlu dimakan, laluan yang selamat, apa-apa yang perlu dielakkan,
dan cara untuk memusnahkan musuh.
Meneroka pemikiran
pengkomputeran: contoh
penggunaan pemikiran
pengkomputeran
https://goo.gl/OrzWXS
Play Pacman online
goo.gl/ov5vvh
Kerjaya Sains
Komputer
Kemahiran dalam
(a) Berdasarkan kepada empat teknik pemikiran komputasional dan pengaturcaraan telah
pemahaman anda tentang permainan ini, bincangkan dengan rakan mewujudkan profesion
anda tentang strategi untuk memenangi permainan ini. yang berikut:
• Pembangun laman web
(b) Namakan dua jenis permainan lain yang memerlukan strategi • Jurutera perisian
penyelesaian untuk menang. • Pembangun aplikasi
mudah alih
(c) Apakah cara-cara untuk menyelesaikan masalah itu supaya menang • Jurutera rangkaian
dalam permainan yang dinyatakan di (b)? • Pengurus IT
BAB 1 PENGATURCARAAN
9

