Page 117 - Manuale del giocatore 5e
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che  falliscono il loro tiro salvezza sono tutte affascinate o      I NCANTESI Ml  AMPLIATI  DELL'IMMONDO
            s pav entate dal warlock (a scelta di  quest'ultimo) fino alla           Livello
            fine del suo turno successivo.                                      dell'Incantesimo  Incantesimi
              Una  volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
            p iù utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.              1•        comando, mani brucianti
                                                                                       2•        cecità/sord1ta, raggìo rovente
            FUGA VELATA                                                                3•        nube maleodorante, p<Jlla di fuoco
            A  partire dal 6• livello, il warlock può svanire in uno                   4•        muro difuoço, scudo di fuoco
            sbu ffo di nebbia in risposta a un effetto dannoso. Qua'ndo                s·        colpo infuocato, santificare
            il warlock subisce danni,  può usare la sua reazione per
            diventare invisibile e teletrasportarsi di un massimo di
            18  metri fino a uno spazio libero che egli sia in grado            BENEDIZIONE DELL'OSCURO
            di vedere. Rimane invisibile fino all'inizio del suo turno         A partire dal  1° liveJJo, quando il warlock porta una creatura
            successivo o finché non attacca o lancia un incantesimo.            ostile a O punti ferita, ottiene un ammontare di punti ferita
              Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non pub        temporanei pari al proprio modificatore di Carisma+ il
            più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.        proprio livello da warlock (fino a un minimo di 1).


            DIFESE  SEDUCENTI                                                  FORTUNA DELL'OSCURO
            A partire dal 10" livello, il patrono insegna al warlock come      A partire dal 6• livello, il warlock può appellarsi al suo
            ritorcere le magie di influenza mentale dei suoi nemici             patrono per alterare il fato in suo favore. Quando effettua
            contro loro stessi. Il  warlock non può essere affascinato e        una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare
            quando un'altra creatura tenta di affascinarlo, il warlock          questo privilegio per aggiungere un dlO al suo tiro. Può
            pub usare la sua reazione per ritorcere l'effetto contro            farlo dopo avere visto il tiro  iniziale, ma prima che qualsiasi
            quella creatura. La creatura deve superare un tiro salvezza         effetto del tiro sia applicato.
            su Saggezza contro la CD degli incantesimi del warlock,                 na volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
            altrimenti sarà affascinata dal warlock per 1  minuto o             più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.
            finché non subisce danni.
                                                                                RESILIENZA IMMONDA
            DELIRIO OSCURO                                                     A partire dal 10  livello, il warlock può scegliere un tipo  di
            A partire dal 14a livello, il warlock può trascinare una            danno quando completa un riposo breve o lungo. Ottiene
            creatura in un reame illusorio. Con un'azione, il warlock           resistenza a quel tipo di danno finché non ne sceglie
            sceglie una creatura situata entro 18 metri da lui e che egli      uno diverso tramite questo privilegio. I danni delle armi
            sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un          magiche o delle armi argentate ignorano questa resistenza""
            tiro salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi            SCAGLIARE ALL'INFERNO
            dcl warlock. Se lo faJJisce, diventa affascinata o spaventata
            dal warlock (a scelta di quest'ultimo) per 1  minuto o finché      A partire dal 14° livello, quando il warlock colpisce una creatura
            la concentrazione del warlock non si interrompe (come se           con un attacco, può utilizzare questo privilegio per trascinare
           si stesse concentrando su un incantesimo). Questo effetto           istantaneamente il bersaglio sui piani inferiori. La creatura
            termina anticipatamente se la creatura subisce danni.              scompare e sfreccia attraverso un territorio da incubo.
              Finché quesfa illusione non termina, la creatura crede              Alla fine del turno successivo del warlock, il bersaglio
            di essersi smarrita in un reame nebbioso, il cui aspetto           torna nello spazio che occupava in precedenza, o nello
            è deciso dal warlock. La creatura è in grado di vedere e           spazio libero più vicino. Se il bersaglio non è un immondo,
            sentire soltanto se stessa, il warlock e l'illusione.              subisce lOdlO psichici in quanto resta sconvolto da questa
              Prima di utilizzare di nuovo questo privilegio, il warlock        esperienza terrificante.
            deve completare un riposo breve o lungo.                              Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
                                                                               più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.
            L'IMMONDO
                                                                                IL  GRANDE ANTICO
           Il warlock ha stipulato un patto con un immondo dei piani
           inferiori di esistenza, un essere le cui mire rimangono             Il patrono del warJock è un'entità misteriosa la cui natura
            malvagie, anche se il warlock si oppone a esse. Le creature        è totalmente estranea al tessuto della realtà. Potrebbe
            come l'Immondo bramano la corruzione o la distruzione              provenire dal Reame Remoto, lo spazio situato oltre
           di tutte le cose, e questo prima o poi includerà anche il           la realtà, o potrebbe essere una delle divinità antiche
           warlock. Gli immondi sufficientemente potenti da stipulare           menzionate soltanto nelle leggende. Le sue motivazioni
            un patto includono i signori dei demoni come  Demogorgon,          sono incomprensibili per i mortali e le sue conoscenze
           Orcus, Fraz'Urb-luu e Baphomet, gli arcidiavoli come                sono talmente vaste e antiche che perfino le più grandi
           Asmodeus, Dispater, Mefistofele e Belial, i diavoli delle           biblioteche di questo mondo sono ben poca cosa in
           fosse e i baJor di particolare potenza, gli ultroloth e gli altri   confronto ai grandi segreti che esso detiene. li Grande
           signori degli yugoloth.                                             Antico potrebbe essere inconsapevole dell'esistenza
                                                                               del warlock o mostrarsi completamente indifferente nei
           LISTA AMPLIATA  DEGLI INCANTESIMI                                   suoi confronti, ma i segreti che il warlock ha appreso gli
           L'Immondo consente al warlock di accedere a una lista               consentono comunque di trarre da e  so le sue magie.
           ampliata di incantesimi quando deve apprendere un                      Le entità di  questo tipo includono Ghaunadar, noto anche
           incantesimo da warlock.11 warlock aggiunge gli incantesimi          come Colui Che Si Nasconde netrOmbra; Tharizdun, il
            seguenti alla sua lista degli incantesimi da warlock.              Dio Incatenato; Dendar, il Serpente Notturno; Zargon, il
                                                                               Ritornante; il Grande Cthulhu e altri esseri insondabili.
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