Page 117 - Manuale del giocatore 5e
P. 117
che falliscono il loro tiro salvezza sono tutte affascinate o I NCANTESI Ml AMPLIATI DELL'IMMONDO
s pav entate dal warlock (a scelta di quest'ultimo) fino alla Livello
fine del suo turno successivo. dell'Incantesimo Incantesimi
Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
p iù utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo. 1• comando, mani brucianti
2• cecità/sord1ta, raggìo rovente
FUGA VELATA 3• nube maleodorante, p<Jlla di fuoco
A partire dal 6• livello, il warlock può svanire in uno 4• muro difuoço, scudo di fuoco
sbu ffo di nebbia in risposta a un effetto dannoso. Qua'ndo s· colpo infuocato, santificare
il warlock subisce danni, può usare la sua reazione per
diventare invisibile e teletrasportarsi di un massimo di
18 metri fino a uno spazio libero che egli sia in grado BENEDIZIONE DELL'OSCURO
di vedere. Rimane invisibile fino all'inizio del suo turno A partire dal 1° liveJJo, quando il warlock porta una creatura
successivo o finché non attacca o lancia un incantesimo. ostile a O punti ferita, ottiene un ammontare di punti ferita
Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non pub temporanei pari al proprio modificatore di Carisma+ il
più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo. proprio livello da warlock (fino a un minimo di 1).
DIFESE SEDUCENTI FORTUNA DELL'OSCURO
A partire dal 10" livello, il patrono insegna al warlock come A partire dal 6• livello, il warlock può appellarsi al suo
ritorcere le magie di influenza mentale dei suoi nemici patrono per alterare il fato in suo favore. Quando effettua
contro loro stessi. Il warlock non può essere affascinato e una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare
quando un'altra creatura tenta di affascinarlo, il warlock questo privilegio per aggiungere un dlO al suo tiro. Può
pub usare la sua reazione per ritorcere l'effetto contro farlo dopo avere visto il tiro iniziale, ma prima che qualsiasi
quella creatura. La creatura deve superare un tiro salvezza effetto del tiro sia applicato.
su Saggezza contro la CD degli incantesimi del warlock, na volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
altrimenti sarà affascinata dal warlock per 1 minuto o più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.
finché non subisce danni.
RESILIENZA IMMONDA
DELIRIO OSCURO A partire dal 10 livello, il warlock può scegliere un tipo di
A partire dal 14a livello, il warlock può trascinare una danno quando completa un riposo breve o lungo. Ottiene
creatura in un reame illusorio. Con un'azione, il warlock resistenza a quel tipo di danno finché non ne sceglie
sceglie una creatura situata entro 18 metri da lui e che egli uno diverso tramite questo privilegio. I danni delle armi
sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un magiche o delle armi argentate ignorano questa resistenza""
tiro salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi SCAGLIARE ALL'INFERNO
dcl warlock. Se lo faJJisce, diventa affascinata o spaventata
dal warlock (a scelta di quest'ultimo) per 1 minuto o finché A partire dal 14° livello, quando il warlock colpisce una creatura
la concentrazione del warlock non si interrompe (come se con un attacco, può utilizzare questo privilegio per trascinare
si stesse concentrando su un incantesimo). Questo effetto istantaneamente il bersaglio sui piani inferiori. La creatura
termina anticipatamente se la creatura subisce danni. scompare e sfreccia attraverso un territorio da incubo.
Finché quesfa illusione non termina, la creatura crede Alla fine del turno successivo del warlock, il bersaglio
di essersi smarrita in un reame nebbioso, il cui aspetto torna nello spazio che occupava in precedenza, o nello
è deciso dal warlock. La creatura è in grado di vedere e spazio libero più vicino. Se il bersaglio non è un immondo,
sentire soltanto se stessa, il warlock e l'illusione. subisce lOdlO psichici in quanto resta sconvolto da questa
Prima di utilizzare di nuovo questo privilegio, il warlock esperienza terrificante.
deve completare un riposo breve o lungo. Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può
più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.
L'IMMONDO
IL GRANDE ANTICO
Il warlock ha stipulato un patto con un immondo dei piani
inferiori di esistenza, un essere le cui mire rimangono Il patrono del warJock è un'entità misteriosa la cui natura
malvagie, anche se il warlock si oppone a esse. Le creature è totalmente estranea al tessuto della realtà. Potrebbe
come l'Immondo bramano la corruzione o la distruzione provenire dal Reame Remoto, lo spazio situato oltre
di tutte le cose, e questo prima o poi includerà anche il la realtà, o potrebbe essere una delle divinità antiche
warlock. Gli immondi sufficientemente potenti da stipulare menzionate soltanto nelle leggende. Le sue motivazioni
un patto includono i signori dei demoni come Demogorgon, sono incomprensibili per i mortali e le sue conoscenze
Orcus, Fraz'Urb-luu e Baphomet, gli arcidiavoli come sono talmente vaste e antiche che perfino le più grandi
Asmodeus, Dispater, Mefistofele e Belial, i diavoli delle biblioteche di questo mondo sono ben poca cosa in
fosse e i baJor di particolare potenza, gli ultroloth e gli altri confronto ai grandi segreti che esso detiene. li Grande
signori degli yugoloth. Antico potrebbe essere inconsapevole dell'esistenza
del warlock o mostrarsi completamente indifferente nei
LISTA AMPLIATA DEGLI INCANTESIMI suoi confronti, ma i segreti che il warlock ha appreso gli
L'Immondo consente al warlock di accedere a una lista consentono comunque di trarre da e so le sue magie.
ampliata di incantesimi quando deve apprendere un Le entità di questo tipo includono Ghaunadar, noto anche
incantesimo da warlock.11 warlock aggiunge gli incantesimi come Colui Che Si Nasconde netrOmbra; Tharizdun, il
seguenti alla sua lista degli incantesimi da warlock. Dio Incatenato; Dendar, il Serpente Notturno; Zargon, il
Ritornante; il Grande Cthulhu e altri esseri insondabili.

