Page 113 - Manuale del giocatore 5e
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WARLOCK


              Con uno pseudodr ago
              a ppol laiato sulla spalla,
              un  giovane  elfo dalle vesti
              dorate sorride amichevolmente
              e  intreccia nelle sue parole
              rnielate un effetto magico ammaliante
              che  piega le guardie del palazzo
             alla  sua volontà.
                Quando  un'umana raggrinzita sussurra il nome del
              suo  patrono demoniaco, dalle sue mani si sprigiona
              una fiammata che infonde il potere degli immondi nel
             suo incantesimo.
                Con gli occhi che guizzano da un tomo consumato al
              cielo dove risplende uno strano allineamento delle stellle,
              un  tiefling  dallo sguardo  spiritato intona il rituale mistico
              che spalancherà  un portale verso  un mondo remoto.
                I warlock vanno in cerca delle conoscenze nascoste
              negli  anfratti più remoti del multiverso. Grazie ai patti che
              stipulano con misteriose entità dai poteri  soprannaturali,
              sono in grado di generare gli effetti magici piu disparati,
              da quelli più spettacolari a quelli più insidiosamente
              sottili. Attingendo alle conoscenze antiche di esseri come
             nobili folletti,  demoni, diavoli, streghe ed entità aliene
              appartenenti al Reame Remoto, i warlock apprendono un
             segreto arcano dopo l'altro con cui rafforzano i loro poteri.

              IL VINCOLO  DEL PATTO

              Un warlock è definito  dal patto che stipula con un'entità
             ultraterrena. A volte il rapporto tra un warlock e il suo
              patrono è simile a quello tra un chierico e la sua divinità,
             ma gli esseri che fungono da patroni dei warlock non sono
             dèi. Un warlock potrebbe guidare un culto devoto a un
             principe dei demoni, a un arcidiavolo o anche a un'entità
             totalmente aliena: esseri che solitamente nessun chierico
             servirà mai. Tuttavia, nella maggior parte  dei casi il patto
             tra un warlock e il suo patrono è simile a quello tra un
             maestro e un apprendista. Il warlock apprende e aumenta
             il suo potere, ma in  cambio deve mettere di tanto in tanto i
             suoi poteri al servizio del patrono.
                La magia conferita a un warlock può variare da alterazioni
             minuscole ma permanenti (come per esempio la capacità
             di vedere nel  buio o di leggere qualsiasi linguaggio), fino
             alla possibilità di  accedere agli incantesimi  più  potenti.
             A differenza dei maghi veri e propri, che sono dei topi di
             biblioteca, i warlock integrano i loro  poteri magici con una
             certa perizia nel  combattimento  corpo a corpo. Indossano
             senza difficoltà le armature leggere e sanno usare le
             armi semplici.


             SCOPRITORI DI SEGRETI

             I warlock sono animati da un'insaziabile sete di sapere e
             di potere, che li spinge a stipulare patti con i loro patroni e
             che plasma le loro vite. Questa sete di conoscenza modella
             anche la loro carriera futura.
               Le storie che vedono un warlock legarsi a una creatura
             immonda sono le più note, ma molti warlock servono
             patroni di tutt'altra natura. A volte un viaggiatore si imbatte
             in una strana, magnifica torre nelle terre selvagge e
             incontra il nobile fatato che vive al  suo interno, stipulando
             con quella figura un patto senza nemmeno esserne del
             tutto consapevole. Altre volte, immerso nella lettura di un
             tomo proibito, un discepolo geniale ma folle proietta la
             sua mente in una realtà che va  oltre il  piano materiale e
             contatta gli esseri alieni che si annidano nel vuoto esterno.



                                                                                                                     CAPITOLO  3  CLASSI
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