Page 11 - Manuale del giocatore 5e
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CAPI l:  GUIDA ALLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO



                   r                                                             minori. Questi tratti a volte si intrecciano con le capacità
                      L PRIMO PASSO Dr UN GIOCATORE INTENZIONATO
                      a interpretare un avventuriero nel gioco di
                                                                                 di certe classi, dando origine a combinazioni interessanti
                      DUNGEONS & DRAGONS consiste nell'immaginare
                                                                                 (vedi il passo 2). Per esempio, i tratti razziali degli halfling
                      e creare il proprio personaggio. Un personaggio
                      è una combinazione di statistiche di gioco, spunti         piedelesto fanno di loro dei ladri straordinari. mentre
                                                                                 gli elfi alti tendono a diventare dei potenti maghi. A volte
                      di interpretazione e contributi dell'immaginazione         può essere divertente anche  giocare controcorrente.
                      del giocatore. Il giocatore sceglie una razza              Un mezzorco paladino o un nano delle montagne mago
                      (per esempio un umano o un halftin6'J e una                possono rivelarsi personaggi insoliti ma memorabili.
           classe (per esempio un guerriero o un mago) e inventa la                La razza incrementa anche uno o più dei punteggi di
           personalità, l'aspetto e il background di quel pèrsonaggio.           caratteristica del personaggio,  valori che saranno definiti
           Una volta completato, quel personaggio sarà colui che lo              nel passo 3. Il giocatore deve annotare questi incrementi e
           rappresenterà all'interno del gioco, il suo avatar nel mondo          ricordarsi di applicarli successivamente.
           di 0UNGEONS & DRAGONS.                                                  I tratti conferiti dalla razza vanno annotati sulla scheda
             Prima di partire con il passo  1, descritto di seguito, il          del  personaggio, ricordando di annotare anche i linguaggi
           giocatore dovrà riflettere sul tipo di avventuriero che gli           di partenza e la velocità base.
           piacerebbe interpretare. Potrebbe essere un guerriero
           coraggioso, un ladro subdolo, un chierico devoto o un                 LA CREAZIONE DI BRUENOR,  PASSO 1
           mago stravagante.  Oppure  potrebbe  essere interessato a             Fabio inizia a creare il suo personaggio. Decide che un
           un  personaggio più atipico, come un ladro forzuto a cui              burbero nano delle montagne si adatta bene al  concetto
           piaccia il combattimento a mani nude, o un tiratore scelto            di  personaggio che vuole interpretare. Trascrive i tratti
           specializzato nell'abbattere i nemici a distanza. Se gli              razziali dei nani sulla sua scheda del personaggio, inclusa
           piacciono le storie fantasy incentrate  sui nani o sugli elfi .       la sua velocità di 7 .s metri e i linguaggi che  conosce: il
           pub creare un personaggio appartenente a una di quelle                Comune e il  Nanico.
           razze. Vorrebbe che il suo  personaggio fosse ravventuriero
           più tenace tra quelli riuniti al tavolo di gioco? Le classi           2.  SCEGLIERE UNA CLASSE
           del barbaro e del paladino potrebbero fare per lui. Se
           un giocatore non sa da che  parte cominciare,  può dare               Ogni avventuriero appartiene a una classe. Una classe
           un'occhiata alle  Illustrazioni contenute in questo libro  e          descrive a grandi linee la vocazione di un personaggio,
           lasciarsi  guidare  da ciò che più attira la sua attenzione.          le doti speciali che egli possiede e le tattiche che  tende a
             Quando il giocatore ha in mente u n   personaggio, può seguire      utilizzare quando esplora un dungeon,  combatte  contro i
           i passi elencati di seguito. prendendo le decisioni che più           mostri o partecipa a un impegnativo negoziato.  Le classi
                                                                                                                                       ,
                                                                                                                                        .
           rispecchiano il personaggio che desidera creare. Il concetto del      dei personaggi sono descritte nel capitolo  3, .. Classi .
           personaggio in questione potrebbe evolversi a ogni scelta fatta.        Un personaggio riceve numerosi benefici dalla classe che
           Ciò che conta è che alla fine il giocatore si presenti al tavolo con   sceglie. Molti di questi benefici sono privilegi di classe,
           un personaggio che sia entusiasta di interpretare.                    capacità (inclusa la possibilità di lanciare incantesimi) che
             Nel corso di questo capitolo si usa il termine scheda del           Jo distinguono dai membri delle altre classi. Il personaggio
           personaggio per indicare ciò che viene usato per annotare             ottiene anche alcune competenze: nelle armature, nelle
           le informazioni relative al personaggio,  che si tratti di           armi, nelle abilità, nei tiri salvezza e a volte negli strumenti.
           una scheda ufficiale (come quella alla fine  di questo libro)         Le  competenze indicano ciò che il personaggio è in grado
           o di un foglio di carta qualsiasi. Partire  con una scheda           di fare con particolare bravura, dall'uso di certe armi alla
           del  personaggio ufficiale di D&D è un ottimo modo per                capacità di raccontare bugie in modo convincente.
           rintracciare rapidamente Je informazioni necessarie e                   Il giocatore deve annotare tutti i privilegi che la classe
           ricordare come usarle net corso del gioco.                           fornisce a un  personaggio al  r livello.

           LA CREAZIONE DI BRUENOR                                               LIVELLO
           Ogni passo della creazione del personaggio include un esempio        Solitamente un personaggio inizia a giocare al i· livello e
           relativo al passo in questione. in cui un giocatore di nome Fabio    tramite le avventure a cui partecipa guadagna dei punti
           crea il suo personaggio. un nano di nome Bruenor.                    esperienza (PE) che gli consentono di avanzare di livello.
                                                                                Un personaggio di i� livello è una figura inesperta nel mondo
           1.  SCEGLIERE UNA RAZZA                                               degli avventurieri, anche se potrebbe già essere un soldato o
                                                                                un pirata e avere partecipato a imprese pericolose in passato.
           Ogni personaggio appartiene a una razza, una delle molte                Una partenza al  r livello rappresenta l'esordio del
           specie umanoidi intelligenti che popolano il mondo di D&D.           personaggio come avventuriero. Se un giocatore ha già
           Le razze più comuni per i personaggi giocanti sono quelle            dimestichezza con il gioco o si inserisce in una campagna
           ? egli elfi, degli halfting, dei nani e degli umani. Alcune razze     di D&D già avviata, il DM  o trebbe decidere di farlo partire
                                                                                                            p
           includono anche delle sottorazze, come i nani delle montagne         a un livello più alto, presumendo che il personaggio sia già
           o gli elfi dei boschi. Il capitolo 2 contiene ulteriori informazioni
                                                                                sopravvissuto ad alcune turbolente avventure.
           su queste razzet nonché su altre razze meno diffuse come i
           dragonidi, gli gnomi, i mezzelfi, i mezzorchi e i tiefling.
             La scelta della razza contribuisce a definire l'identità  del        CREAZIONE  RAPIDA
           Personaggio in modo importante, stabilendo il suo aspetto              u descrizione di  ogni classe nel capitolo 3 indude una sezione
           g nerale e le doti innate fornitegli dalla cultura e dal retaggio      in cui si offrono suggerimenti per creare rapidamente un
            �
           d1  q�ella razza. La razza conrerisce al personaggio alcuni            personaggio di quella classe� dove assegnare i punteggi di
           particolari tratti razziali. come per esempio sensi speciali,          caratteristica più alti, un background adatto a quella classe e gli
           com petenza in certe armi o strumenti, competenza in una               incantesimi di partenza del personaggio.
           0  più  abilità o la capacità di utilizzare alcuni incantesimi       �                                                            �



                                                                                         CAPITOLO l I GUIDA ALLA CREAZIONE Dl!L PERSONAGGIO
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