Page 11 - Manuale del giocatore 5e
P. 11
CAPI l: GUIDA ALLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
r minori. Questi tratti a volte si intrecciano con le capacità
L PRIMO PASSO Dr UN GIOCATORE INTENZIONATO
a interpretare un avventuriero nel gioco di
di certe classi, dando origine a combinazioni interessanti
DUNGEONS & DRAGONS consiste nell'immaginare
(vedi il passo 2). Per esempio, i tratti razziali degli halfling
e creare il proprio personaggio. Un personaggio
è una combinazione di statistiche di gioco, spunti piedelesto fanno di loro dei ladri straordinari. mentre
gli elfi alti tendono a diventare dei potenti maghi. A volte
di interpretazione e contributi dell'immaginazione può essere divertente anche giocare controcorrente.
del giocatore. Il giocatore sceglie una razza Un mezzorco paladino o un nano delle montagne mago
(per esempio un umano o un halftin6'J e una possono rivelarsi personaggi insoliti ma memorabili.
classe (per esempio un guerriero o un mago) e inventa la La razza incrementa anche uno o più dei punteggi di
personalità, l'aspetto e il background di quel pèrsonaggio. caratteristica del personaggio, valori che saranno definiti
Una volta completato, quel personaggio sarà colui che lo nel passo 3. Il giocatore deve annotare questi incrementi e
rappresenterà all'interno del gioco, il suo avatar nel mondo ricordarsi di applicarli successivamente.
di 0UNGEONS & DRAGONS. I tratti conferiti dalla razza vanno annotati sulla scheda
Prima di partire con il passo 1, descritto di seguito, il del personaggio, ricordando di annotare anche i linguaggi
giocatore dovrà riflettere sul tipo di avventuriero che gli di partenza e la velocità base.
piacerebbe interpretare. Potrebbe essere un guerriero
coraggioso, un ladro subdolo, un chierico devoto o un LA CREAZIONE DI BRUENOR, PASSO 1
mago stravagante. Oppure potrebbe essere interessato a Fabio inizia a creare il suo personaggio. Decide che un
un personaggio più atipico, come un ladro forzuto a cui burbero nano delle montagne si adatta bene al concetto
piaccia il combattimento a mani nude, o un tiratore scelto di personaggio che vuole interpretare. Trascrive i tratti
specializzato nell'abbattere i nemici a distanza. Se gli razziali dei nani sulla sua scheda del personaggio, inclusa
piacciono le storie fantasy incentrate sui nani o sugli elfi . la sua velocità di 7 .s metri e i linguaggi che conosce: il
pub creare un personaggio appartenente a una di quelle Comune e il Nanico.
razze. Vorrebbe che il suo personaggio fosse ravventuriero
più tenace tra quelli riuniti al tavolo di gioco? Le classi 2. SCEGLIERE UNA CLASSE
del barbaro e del paladino potrebbero fare per lui. Se
un giocatore non sa da che parte cominciare, può dare Ogni avventuriero appartiene a una classe. Una classe
un'occhiata alle Illustrazioni contenute in questo libro e descrive a grandi linee la vocazione di un personaggio,
lasciarsi guidare da ciò che più attira la sua attenzione. le doti speciali che egli possiede e le tattiche che tende a
Quando il giocatore ha in mente u n personaggio, può seguire utilizzare quando esplora un dungeon, combatte contro i
i passi elencati di seguito. prendendo le decisioni che più mostri o partecipa a un impegnativo negoziato. Le classi
,
.
rispecchiano il personaggio che desidera creare. Il concetto del dei personaggi sono descritte nel capitolo 3, .. Classi .
personaggio in questione potrebbe evolversi a ogni scelta fatta. Un personaggio riceve numerosi benefici dalla classe che
Ciò che conta è che alla fine il giocatore si presenti al tavolo con sceglie. Molti di questi benefici sono privilegi di classe,
un personaggio che sia entusiasta di interpretare. capacità (inclusa la possibilità di lanciare incantesimi) che
Nel corso di questo capitolo si usa il termine scheda del Jo distinguono dai membri delle altre classi. Il personaggio
personaggio per indicare ciò che viene usato per annotare ottiene anche alcune competenze: nelle armature, nelle
le informazioni relative al personaggio, che si tratti di armi, nelle abilità, nei tiri salvezza e a volte negli strumenti.
una scheda ufficiale (come quella alla fine di questo libro) Le competenze indicano ciò che il personaggio è in grado
o di un foglio di carta qualsiasi. Partire con una scheda di fare con particolare bravura, dall'uso di certe armi alla
del personaggio ufficiale di D&D è un ottimo modo per capacità di raccontare bugie in modo convincente.
rintracciare rapidamente Je informazioni necessarie e Il giocatore deve annotare tutti i privilegi che la classe
ricordare come usarle net corso del gioco. fornisce a un personaggio al r livello.
LA CREAZIONE DI BRUENOR LIVELLO
Ogni passo della creazione del personaggio include un esempio Solitamente un personaggio inizia a giocare al i· livello e
relativo al passo in questione. in cui un giocatore di nome Fabio tramite le avventure a cui partecipa guadagna dei punti
crea il suo personaggio. un nano di nome Bruenor. esperienza (PE) che gli consentono di avanzare di livello.
Un personaggio di i� livello è una figura inesperta nel mondo
1. SCEGLIERE UNA RAZZA degli avventurieri, anche se potrebbe già essere un soldato o
un pirata e avere partecipato a imprese pericolose in passato.
Ogni personaggio appartiene a una razza, una delle molte Una partenza al r livello rappresenta l'esordio del
specie umanoidi intelligenti che popolano il mondo di D&D. personaggio come avventuriero. Se un giocatore ha già
Le razze più comuni per i personaggi giocanti sono quelle dimestichezza con il gioco o si inserisce in una campagna
? egli elfi, degli halfting, dei nani e degli umani. Alcune razze di D&D già avviata, il DM o trebbe decidere di farlo partire
p
includono anche delle sottorazze, come i nani delle montagne a un livello più alto, presumendo che il personaggio sia già
o gli elfi dei boschi. Il capitolo 2 contiene ulteriori informazioni
sopravvissuto ad alcune turbolente avventure.
su queste razzet nonché su altre razze meno diffuse come i
dragonidi, gli gnomi, i mezzelfi, i mezzorchi e i tiefling.
La scelta della razza contribuisce a definire l'identità del CREAZIONE RAPIDA
Personaggio in modo importante, stabilendo il suo aspetto u descrizione di ogni classe nel capitolo 3 indude una sezione
g nerale e le doti innate fornitegli dalla cultura e dal retaggio in cui si offrono suggerimenti per creare rapidamente un
�
d1 q�ella razza. La razza conrerisce al personaggio alcuni personaggio di quella classe� dove assegnare i punteggi di
particolari tratti razziali. come per esempio sensi speciali, caratteristica più alti, un background adatto a quella classe e gli
com petenza in certe armi o strumenti, competenza in una incantesimi di partenza del personaggio.
0 più abilità o la capacità di utilizzare alcuni incantesimi � �
CAPITOLO l I GUIDA ALLA CREAZIONE Dl!L PERSONAGGIO

