Page 148 - Manuale del giocatore 5e
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Un oggetto che non assomiglia a nessuna arma infliggo creatura può usare la sua azione per effettuare una
ld4 danni (il DM stabilisce un tipo di danno appropriato). prova di Forza con CD 10, liberando se stessa o un'altra
Se un personaggio usa un'arma a distanza per effettuare creatura entro la sua portata in caso di successo. Anche
un attacco in mischia o lancia un'arma da mischia che non infliggendo 5 danni taglienti alla rete (CA 10) si libera la
possiede la proprietà da lancio, anche quell'arma infligge creatura senza infliggerle danni, ponendo fine all'effetto e
ld4 danni. Un'arma da lancio improvvisata ha una gittata distruggendo la rete.
normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Quando il personaggio usa un'azione, un'azione bonus
o una reazione per attaccare con una rete, può effettuare
ARMI ARGENTATE un solo attacco, a prescindere dal numero di attacchi che
Alcuni mostri dotati di immunità o resistenza alle armi non potrebbe effettuare normalmente.
magiche sono suscettibili alle armi argentate, quindi gli
avventurieri più lungimiranti investono qualche moneta in EQUIPAGGIAMENTO
più per far placcare in argento le loro armi. Un personaggio
può rendere argentata una singola arma o dieci munizioni D'AVVENTURA
al costo di 100 mo. Questo costo rappresenta non solo
il prezzo dell'argento, ma anche il tempo e la perizia Questa sezione descrive gli oggetti che prevedono regole
richieste per aggiungere l'argento all'arma senza speciali o richiedono ulteriori spiegazioni.
omprometterne l'efficacia. Acciar e Piet Focaia. Un piccolo contenitore usato
per accendere il fuoco, che contiene acciarino, pietra focaia
ARMI SPECIALI e materiale combustibile (solitamente stracci essiccati e
Le armi che fanno uso di regole speciali sono bagnati d'olio). Per accendere una torcia (o qualsiasi altra cosa
descritte di seguito. che faccia uso di abbondante combustibile scoperto) usando
Lancia da Cavaliere. Il personaggio subisce svantaggio acciarino e pietra focaia è richiesta un'azione. Per accendere
quando usa una lancia da cavaliere per attaccare un un fuoco di qualsiasi altro tipo è richiesto 1 minuto.
bersaglio entro 1,5 metri da lui. Inoltre, una lancia da Acido. Con un'azione, il personaggio può spruzzare il
cavaliere deve essere impugnata a due mani quando il contenuto di questa fiala su una creatura situata entro 1,5
personaggio non è in sella. metri da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (la fiala
Rete. Una creatura di taglia Grande o inferiore che si frantumerà all'impatto). In ogni caso, il personaggio
viene colpita da una rete è trattenuta finché non viene effettua un attacco a distanza contro una creatura o un
liberata. Una rete non ha effetto sulle creature prive di oggetto, considerando l'acido come un'arma improvvisata.
forma o le creature di taglia Enorme o superiore. Una Se la fiala d'acido colpisce il bersaglio, quest'ultimo subisce
2d6 danni da acido.
CAPITOLO 5 I EQUIPAGGIAMENTO

