Page 148 - Manuale del giocatore 5e
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Un oggetto che non assomiglia a nessuna arma infliggo            creatura può usare la sua azione per effettuare una
              ld4 danni (il DM stabilisce un tipo di danno appropriato).         prova di Forza con CD  10, liberando se stessa o un'altra
              Se un personaggio usa un'arma a distanza per effettuare            creatura entro la sua portata in caso di successo. Anche
              un attacco in mischia o lancia un'arma da mischia che non          infliggendo 5 danni taglienti alla rete (CA  10) si libera la
              possiede la proprietà da lancio, anche quell'arma infligge         creatura senza infliggerle danni, ponendo fine all'effetto e
              ld4 danni. Un'arma da lancio improvvisata ha una gittata           distruggendo la rete.
             normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.                   Quando il personaggio usa un'azione, un'azione  bonus
                                                                                 o una reazione per attaccare con una rete, può effettuare
             ARMI ARGENTATE                                                      un solo attacco, a prescindere dal numero di attacchi che
             Alcuni mostri dotati di  immunità o resistenza alle armi non        potrebbe effettuare normalmente.
              magiche sono suscettibili alle armi argentate, quindi gli
             avventurieri più lungimiranti investono qualche moneta in           EQUIPAGGIAMENTO
             più per far placcare in argento le loro armi. Un personaggio
              può rendere argentata una singola arma o dieci munizioni           D'AVVENTURA
             al costo di 100 mo. Questo costo rappresenta non solo
             il prezzo dell'argento, ma anche il tempo e la perizia              Questa sezione descrive gli oggetti che prevedono regole
              richieste per aggiungere l'argento all'arma senza                  speciali o richiedono ulteriori spiegazioni.
               omprometterne l'efficacia.                                          Acciar e Piet Focaia. Un piccolo contenitore usato
                                                                                 per accendere il fuoco, che contiene acciarino, pietra focaia
             ARMI SPECIALI                                                       e materiale combustibile (solitamente stracci essiccati e
             Le armi che fanno uso di regole speciali sono                       bagnati d'olio). Per accendere una torcia (o qualsiasi altra cosa
             descritte di seguito.                                               che faccia uso di abbondante combustibile scoperto) usando
                Lancia da Cavaliere. Il personaggio subisce svantaggio           acciarino e pietra focaia è richiesta un'azione. Per accendere
             quando usa una lancia da cavaliere per attaccare un                 un fuoco di qualsiasi altro tipo è richiesto  1 minuto.
              bersaglio entro  1,5 metri da lui. Inoltre, una lancia da            Acido. Con un'azione, il  personaggio può spruzzare il
             cavaliere deve essere impugnata a due mani quando il                contenuto di questa fiala su  una creatura situata entro  1,5
             personaggio non è in sella.                                         metri da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (la fiala
                Rete. Una creatura di taglia Grande o inferiore che              si frantumerà all'impatto). In ogni  caso, il personaggio
             viene colpita da una rete è trattenuta finché non viene             effettua un attacco a distanza contro una creatura o un
             liberata. Una rete non ha effetto sulle creature prive di           oggetto, considerando l'acido come un'arma improvvisata.
             forma o le creature di taglia Enorme o superiore. Una               Se la fiala d'acido colpisce il bersaglio, quest'ultimo subisce
                                                                                 2d6 danni da acido.


             CAPITOLO 5 I EQUIPAGGIAMENTO
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