Page 146 - Manuale del giocatore 5e
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INDOSSARE E TOGLIERE UN�RMATURA

                                                                                 Il tempo richiesto per indossare o togHere un determinato
                                                                                 tipo di armatura o uno scudo è indicato nella tabella
                                                                                 "Indossare e Togliere Armature".
                                                                                   Indossare. Questo è il tempo richiesto per indossare
                                                                                 l'oggetto. 11 personaggio beneficia della sua CA solo se
                                                                                 impiega tutto il tempo richiesto per indossarlo.
                                                                                    ToAl. Questo è il tempo richiesto per togliere
                                                                                 l'oggetto indossato. Se qualcuno aiuta il personaggio nella
                                                                                 rimozione, il tempo è ridotto della metà.

                                                                                 INDOSSARE  E TOGLIERE ARMATURE

                                                                                  Categoria              Indossare          Togliere
                                                                                  Armatura  Leggera      1  minuto          1  minuto
                                                                                  Armatura  Media        S minuti           1  minuto
                                                                                  Armatura  Pesante      10 minutì          S minutì
                                                                                  Scudo                  1  azione          1  azione


                                                                                 ARMI

                                                                                 Ogni classe conferisce a un personaggio competenza
                                                                                 nell'utilizzo di certe armi, per indicare le priorità di quella
                                                                                 classe e gli strumenti che il personaggio tenderà più
                                                                                 probabilmente a usare. Che prediliga una spada lunga o
                                                                                 un arco lungo, l'arma del personaggio e la sua capacità
                                                                                 nell'usarla potranno a tutti gli effetti fare la differenza tra lu
                                                                                 vita e la morte nel corso delJ'avventura.
                                                                                    La tabella "Armi" indica le armi più comuni nei mondi di
                                                                                 D&D, il loro costo, il loro peso, i danni che infliggono quando
                                                                                 colpiscono e le eventuali capacità speciali che possiedono.
                                                                                 Ogni arma è classificata come arma da mischia o arma
                                                                                 a distanza. Un'arma da mischia si usa per attaccare un
                                                                                 bersaglio entro  1,5 metri dal personaggio, mentre un'arma a
                                                                                 distanza si usa per attaccare un bersaglio più lontano.

                                                                                 COMPETENZA  NELLE ARMI

                                                                                 Le razze, le classi e i talenti conferiscono ai personaggi
                                                                                 competenza in certe armi o categorie di armi. Le due
                                                                                 categorie sono le armi semplici e da guerra. La maggior
                                                                                 parte della gente è in grado di usare Je armi semplici con
                                                                                 competenza. Queste armi includono mazze, randelli e altre
                                                                                 armi che i popoJani maneggiano spesso. Le armi da guerra,
                                                                                 come le spade, le asce e le armi su asta, richiedono un
                                                                                 addestramento più specifico per essere usate con efficacia.
                                                                                 La maggior parte dei combattenti utilizza le armi da guerra
                                                                                 perché queste armi sfruttano al meglio il loro stile di
                                                                                 combattimento e il loro addestramento.
                                                                                   La competenza in un'arma consente a un personaggio
                                                                                 di aggiungere il proprio bonus di competenza al tiro per
                                                                                 colpire di ogni attacco che effettua con quelrarma. Se un
                                                                                 personaggio effettua un tiro per colpire usando un'arma in
                                                                                 cui non possiede competenza, non aggiunge il suo bonus di
                                                                                 competenza al tiro per colpire.

                                                                                 PROPRIETÀ  DELLE ARMI
                                                                                 --�-------
                                                                                 All'utilizzo di molte armi sono associate alcune proprietà
                                                                                 speciali, come indicato nella tabella "Armi".
                                                                                   Accurata. Quando un personaggio effettua un attacco
                                                                                 con un•arma accurata, può scegliere se usare il modificatore
                                                                                 di Forza o di Destrezza per il tiro per colpire e il tiro per i
                                                                                 danni. Deve usare Jo stesso modificatore per entrambi i tiri.
                                                                                   Due Mani. Questa arma richiede di essere impugnata a
                                                                                 due mani quando il personaggio la usa per attaccare.
                                                                                   Gittata. Un'arma che può essere usata per effettuare un
                                                                                 attacco a distanza indica una gittata tra parentesi dopo le


              CAPITOl O  5  I F.QUJPAGGIAMENTO
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