Page 165 - Manuale del giocatore 5e
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IN CANTATORE MULTICLA S SE:                                       ADEPTO  MARZIALE
              SLOT  INCANTESIMO  PER LIVELLO DI INCANTESIMO                     Il personaggio si è sottoposto a un addestramento marziale

               ùvello   1·    r     ]9   ...   5'    6"   r     a·    ,.        che gli permette di effettuare alcune manovre speciali in
                                                                                combattimento. Ottiene i benefici seguenti:
               1·        2
               2·        3                                                      •  Impara due manovre a sua scelta tra quelle disponibili
               r         4    2                                                   per l'archetipo dcl Maestro di Battaglia nella classe del
               4 •       4    3                                                   guerriero. Se una manovra da lui utilizzata richiede che il
                                                                                  bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti
               s·        4    3     2                                             della manovra, la CD del tiro salvezza è pari a 8 + il bonus
               6"        4    3     3                                             di competenza del personaggio+ il modificatore di Forza o
               1·        4    3     3     1                                       di Destrezza del personaggio {a scelta del personaggio).
               s·        4    3     3     2                                     •  Ottiene un dado di superiorità, un d6 (in aggiunta agli
                                                                         ,
               9•        4    3     3     3     1                                 eventuali dadi di superiorità forniti da un'altra fonte).
               10·       4    3     3     3    2                                  Usa questo dado per alimentare le sue manovre. Un dado
                                                                                  di superiorità è considerato speso  quando il personaggio
               n·        4    3     3     3    2     1                            lo usa. Il personaggio recupera i dadi di superiorità spesi
               12'       4    3     3     3    2     1                            quando completa un riposo  breve o lungo.
               1r        4    3     3     3    2     1     1
               14 "      4    3     3     3    2     1     1
                                                                               A  G  G R ESSORE SELVAGGIO
               1s•       4    3     3     3    2     1     1    1
               16'       4    3     3     3    2     1     l    1               Una volta per turno, quando il personaggio tira per i danni
               11·       4    3     3     3    2     1     1    1     1         di un attacco con un'arma da mischia, può ripetere il tiro
                                                                                per i danni dell'arma e scegliere quale risultato usare.
               181       4    3     3     3    3     1     1    1     1
               1 9 •     4    3     3     3    3     2     1    1     1

               20·       4    3     3     3    3     2     2    1     1        A  L LERTA
                                                                                Il  personaggio tiene  sempre gli occhi aperti in caso  di
                                                                                pericolo e ottiene i benefici seguenti:
              TALENTI                                                           •  Bonus di +5 all'iniziativa.

                                                                                •  Non può essere sorpreso finché è cosciente.
              Un talento rappresenta una dote o un'area di esperienza           •  Le altre creature non dispongono di vantaggio ai tiri per
              che conferisce a un personaggio alcune capacità speciali.
              Incarna un genere di addestramento, esperienze e capacità           colpire contro di lui quando non sono viste da lui.
              che vanno oltre ciò che una classe fornisce.
                Certi livelli di classe rorniscono al personaggio il privilegio   A  P POSTATO
              Aumento dei Punteggi di Caratteristica. Usando la regola
              facoltativa dei talenti, il personaggio può rinunciare a quel    Prerequisito: Destrezza 13 o superiore
              privilegio  e acquisire invece un talento a sua scelta. Può       Il personaggio è abile nello sgusciare tra le ombre e ottiene
              prendere ogni talento soltanto una volta, a meno che la           i benefici seguenti:
              descrizione di quel talento non specifichi diversamente.          •  Può cercare di nascondersi quando si trova in un'area
                Un personaggio deve soddisfare gli eventuali prerequisiti         leggermente oscurata rispetto alla creatura da cui si
             specificati in un talento al fine di acquisire quel talento. Se      nasconde.
              perde il prerequisito di un talento, non può più usare quel      •  Quando è nascosto da una creatura e la manca con un
              talento finché non recupera il relativo prerequisito. Per           attacco con un'arma a distanza, l'attacco sferrato non
             esempio, il talento Lottatore richiede al personaggio una            rivela la sua posizione.
              Forza pari o superiore a 13. Se la sua Forza scende a meno       •  La luce fioca non impone svantaggio  alle sue prove di
              di  13 per qualche motivo (per esempio con una potente
             maledizione), il personaggio non potrà beneficiare del               Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
             talento Lottatore finché la sua forza non sarà ripristinata.
                                                                               ATLETA
             ABILE                                                             Il personaggio si è sottoposto  a un intenso addestramento

              Il personaggio ottiene competenza in una qualsiasi               fisico e ottiene i benefici seguenti:
             combinazione di tre abilità o strumenti a sua scelta.             •  Il suo punteggio di Forza o di Destrezza aumenta di 1,
                                                                                  fino a un massimo di 20.
                                                                               •  Quando è prono, per rialzarsi utilizza solo tS metri del
             ADEPTO ELEMENTALE
                                                                                 suo movimento.
             Preruisito: La capacità di lanciare almeno un incantesimo         •  Scalare non gli costa movimento extra.

             Quando il personaggio ottiene questo talento, sceglie uno dei     •  Può effettuare un salto in lungo con rincorsa o un salto
             tipi di danni seguenti: acido, freddo, fulmine. fuoco o tuono.      in alto con rincorsa  dopo essersi mosso solamente  di 1,5
               Gli incantesimi che lancia ignorano la resistenza ai              metri a piedi, anziché di 3 metri.
             danni del tipo scelto. Inoltre, quando tira per i danni di un
             incantesimo da lui lanciato che infligge danni di quel tipo,
             può considerare ogni  1 ai dadi dei danni come un 2.              ATTORE
                                                                                          �����������
               Un personaggio può selezionare questo talento più volte.        Il personaggio è abile nella recitazione e nella gestualità e
             Ogni volta che lo fa, deve scegliere un tipo di danno diverso.    ottiene i benefici seguenti:





                                                                                           CAPITOLO  6  OPZIONI  DI  PERSONALIZZAZIONE
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