Page 165 - Manuale del giocatore 5e
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IN CANTATORE MULTICLA S SE: ADEPTO MARZIALE
SLOT INCANTESIMO PER LIVELLO DI INCANTESIMO Il personaggio si è sottoposto a un addestramento marziale
ùvello 1· r ]9 ... 5' 6" r a· ,. che gli permette di effettuare alcune manovre speciali in
combattimento. Ottiene i benefici seguenti:
1· 2
2· 3 • Impara due manovre a sua scelta tra quelle disponibili
r 4 2 per l'archetipo dcl Maestro di Battaglia nella classe del
4 • 4 3 guerriero. Se una manovra da lui utilizzata richiede che il
bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti
s· 4 3 2 della manovra, la CD del tiro salvezza è pari a 8 + il bonus
6" 4 3 3 di competenza del personaggio+ il modificatore di Forza o
1· 4 3 3 1 di Destrezza del personaggio {a scelta del personaggio).
s· 4 3 3 2 • Ottiene un dado di superiorità, un d6 (in aggiunta agli
,
9• 4 3 3 3 1 eventuali dadi di superiorità forniti da un'altra fonte).
10· 4 3 3 3 2 Usa questo dado per alimentare le sue manovre. Un dado
di superiorità è considerato speso quando il personaggio
n· 4 3 3 3 2 1 lo usa. Il personaggio recupera i dadi di superiorità spesi
12' 4 3 3 3 2 1 quando completa un riposo breve o lungo.
1r 4 3 3 3 2 1 1
14 " 4 3 3 3 2 1 1
A G G R ESSORE SELVAGGIO
1s• 4 3 3 3 2 1 1 1
16' 4 3 3 3 2 1 l 1 Una volta per turno, quando il personaggio tira per i danni
11· 4 3 3 3 2 1 1 1 1 di un attacco con un'arma da mischia, può ripetere il tiro
per i danni dell'arma e scegliere quale risultato usare.
181 4 3 3 3 3 1 1 1 1
1 9 • 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20· 4 3 3 3 3 2 2 1 1 A L LERTA
Il personaggio tiene sempre gli occhi aperti in caso di
pericolo e ottiene i benefici seguenti:
TALENTI • Bonus di +5 all'iniziativa.
• Non può essere sorpreso finché è cosciente.
Un talento rappresenta una dote o un'area di esperienza • Le altre creature non dispongono di vantaggio ai tiri per
che conferisce a un personaggio alcune capacità speciali.
Incarna un genere di addestramento, esperienze e capacità colpire contro di lui quando non sono viste da lui.
che vanno oltre ciò che una classe fornisce.
Certi livelli di classe rorniscono al personaggio il privilegio A P POSTATO
Aumento dei Punteggi di Caratteristica. Usando la regola
facoltativa dei talenti, il personaggio può rinunciare a quel Prerequisito: Destrezza 13 o superiore
privilegio e acquisire invece un talento a sua scelta. Può Il personaggio è abile nello sgusciare tra le ombre e ottiene
prendere ogni talento soltanto una volta, a meno che la i benefici seguenti:
descrizione di quel talento non specifichi diversamente. • Può cercare di nascondersi quando si trova in un'area
Un personaggio deve soddisfare gli eventuali prerequisiti leggermente oscurata rispetto alla creatura da cui si
specificati in un talento al fine di acquisire quel talento. Se nasconde.
perde il prerequisito di un talento, non può più usare quel • Quando è nascosto da una creatura e la manca con un
talento finché non recupera il relativo prerequisito. Per attacco con un'arma a distanza, l'attacco sferrato non
esempio, il talento Lottatore richiede al personaggio una rivela la sua posizione.
Forza pari o superiore a 13. Se la sua Forza scende a meno • La luce fioca non impone svantaggio alle sue prove di
di 13 per qualche motivo (per esempio con una potente
maledizione), il personaggio non potrà beneficiare del Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
talento Lottatore finché la sua forza non sarà ripristinata.
ATLETA
ABILE Il personaggio si è sottoposto a un intenso addestramento
Il personaggio ottiene competenza in una qualsiasi fisico e ottiene i benefici seguenti:
combinazione di tre abilità o strumenti a sua scelta. • Il suo punteggio di Forza o di Destrezza aumenta di 1,
fino a un massimo di 20.
• Quando è prono, per rialzarsi utilizza solo tS metri del
ADEPTO ELEMENTALE
suo movimento.
Preruisito: La capacità di lanciare almeno un incantesimo • Scalare non gli costa movimento extra.
Quando il personaggio ottiene questo talento, sceglie uno dei • Può effettuare un salto in lungo con rincorsa o un salto
tipi di danni seguenti: acido, freddo, fulmine. fuoco o tuono. in alto con rincorsa dopo essersi mosso solamente di 1,5
Gli incantesimi che lancia ignorano la resistenza ai metri a piedi, anziché di 3 metri.
danni del tipo scelto. Inoltre, quando tira per i danni di un
incantesimo da lui lanciato che infligge danni di quel tipo,
può considerare ogni 1 ai dadi dei danni come un 2. ATTORE
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Un personaggio può selezionare questo talento più volte. Il personaggio è abile nella recitazione e nella gestualità e
Ogni volta che lo fa, deve scegliere un tipo di danno diverso. ottiene i benefici seguenti:
CAPITOLO 6 OPZIONI DI PERSONALIZZAZIONE

